kıyamet 3

Strateji Kılavuzu/İzlenecek Yol/SSS



Gözden geçirmek

CheatCC'deki En Sıcak Şeyler! Farklı metin rengi

Tip ' ^ ' ([Shift] + 6), ardından 0 ile 9 arasında bir sayı yazın. Her sayı farklı bir renktir. '7'nin varsayılan renk olduğuna dikkat edin, beyaz; ve '9' siyahtır, bu da görülmesi biraz zordur.



yapılmış öğeler

Tip ' vermek [herhangi bir şey]', burada öğe, oyunda bir öğe olmayan herhangi bir şeydir. Pencere, öğenin bilinmediğini söyleyecek, ancak envanterinizde olduğunu söyleyecektir. Örneğin, ' yazın kaka yapmak ' ve oyun, oyuncunun envanterine eklenen 'Bilinmeyen istatistik 'kaka' görüntüleyecektir.

Gizli web sitesi ve kodu

Alan Dorweiler'in PDA dosyasını aldığınızda adını vurgulayın ve e-postalarını kontrol edin. Sonuncunun bir bağlantı olduğunu fark edeceksiniz. E-postayı okuyun ve bir bağlantı göreceksiniz //www.martianbuddy.com . Promosyon dolaplarından birini denemek için web sitesinden gizli bir kod (0508) alabilirsiniz.

programcı mesajı

Orijinalden kodları girin kıyamet (Örneğin, ' iddqd ' veya ' idclip ') konsol penceresinde. 'Geçersiz' mesajıyla birlikte, iyi bir hafızanız olduğunu belirten bir mesaj alacaksınız.

Kredileri görüntüle

Kazı Alanı seviyesine (son harita) gidin ve Cyber-Satan'ın salonlarına girmeden hemen önce alın. Alt zindanlarda, duvarın kırıldığı yere ulaşmadan hemen önce sola doğru yürüyün ve son Boss'u keşfetmenizin ara sekansı başlar. Bir çıkmaza ulaşacaksınız. Çömel ve çıkmazın duvarına bak. Taş duvardaki iD logosunu görmek için birkaç çıkıntılı tuğlanın altına doğrudan zeminin üstüne bakın. Üzerine çapraz saçınızı yerleştirin. Bilgisayar kullandığınızda çalınan sesin aynısı duyulacaktır. iD logosuna tıklayın. Üzerindeki tuğla, tırmalama sesiyle duvara doğru itilir. Solunuzda yeni bir yol görünecektir. Arka duvarında kocaman bir boynuzlu kafatası bulunan kırmızı ışıkla aydınlatılan bir odayı bulmak için onu takip edin. Kafatasının altında, ortasında bir PDA bulunan kanlı bir pentagram var. Okumak için verileri iD PDA'dan kendi bilgisayarınıza indirin. Oyun geliştiricilerinden gelen e-postaları bulacaksınız.

mühimmat tasarrufu

Bundan kaçınabiliyorsanız, daha zayıf zombiler üzerinde pompalı tüfek veya mühimmat bulması zor olan silahları kullanmamaya çalışın. El feneri (yeterince hızlıysanız) veya sadece tabanca genellikle işe yarar.



banyo korkutmak

Kayıp bilim adamını bulduktan ve ana binaya döndükten sonra banyolara geri dönüş yolunu bulun. Tabancanızla aynanın önünde durun, ardından tüfeğiniz çok yakına gelene kadar dolaşın.

Çok oyunculu bilgi

Çok oyunculu mod sırasında, herhangi birinin katılmaya çalışıp çalışmadığını görmek için konsol penceresine girebilirsiniz. Ayrıca, geçersiz bir şifre nedeniyle herhangi birinin reddedilip reddedilmediğini de size gösterecektir.

The Guardian Of The Soul Cube'u yenmek

Cehennemde The Guardian Of The Soul Cube ile savaşırken, vücuduna ateş etme zahmetine girmeyin. Bu değerli mühimmat israfıdır. Bunun yerine, 'arayanlarını' zincirli tüfek gibi iyi kapsama alanı olan bir şeyle patlatın ve daha fazla yumurtlaması gerekecek. Bunu yaptığında, vücudunun üzerinde mavi bir ışık belirecektir. Roketatar ile ateş edin. Bunu birkaç kez yapın ve kolayca ölecek. Ayrıca, mühimmat, sağlık vb. için sütunların etrafındaki odaya bakın.

çavuş yenmek

Birkaç kez ölmeye hazır olun. Düşebileceğiniz için odanın kenarına dikkat edin. Ayrıca, sütunların arkasına çok uzun süre saklanmayın. Periyodik olarak açılacaklar ve elektrik arkları oluşturacaklar. Odaya girdiğinizde, odanın diğer ucundaki dev bir bölme kapısı açılacak ve 'yeni ve geliştirilmiş' Çavuş'u ortaya çıkaracaktır. O kapı bir çatlak açar açmaz, oraya roket atmaya başlayın. BFG'si tarafından sıçramadan yaklaşık altı iyi vuruş yaptıktan sonra, Soul Cube'u (odaya girmeden önce şarj etmeniz gereken) çıkarın ve almasına izin verin. Onu öldürmeli ve seni iyileştirmeli. Devam etmeden önce odanın etrafındaki zırhı ve mühimmatı toplayın.

İmpleri yenmek

İmp üzerinize atlıyorsa, onu tek atışta öldürmek için av tüfeğiyle havadayken patlatın. Bunun zamanlaması biraz zor. Ek olarak, bir İmp size bir ateş topu fırlatır atmaz, tüfeğiniz kuşanmış halde onun etrafından dolaşın. İmp'in önüne çok yaklaşın ve onu göğsünde patlatın. Zamanın yaklaşık %95'inde İmp ölecek.

Işınlanan iblisleri yenmek

Bir iblis ışınlandığında (genellikle fısıltılar, ekranda kırmızı bir renk tonu ve her zaman görünecekleri yerde kırmızı şimşek ile belirtilir), saldırabilmeleri için bir saniyeniz olacak. İyi bir silah alın (örneğin, imler ve hayaletler için bir pompalı tüfek veya elektrikli testere) ve yakınlarda durun. Pinkys gibi güçlü yaratıklar için menzilli bir silah kullanın ve güvenli bir mesafede durun; Oyunu sık sık kaydetmeyi unutmayın.

Kabus zorluk ayarı

Not: Bu prosedür, bir oyun dosyasını düzenlemeyi içerir; Devam etmeden önce dosyanın yedek bir kopyasını oluşturun. Oyun klasöründeki 'doomconfig.cfg' dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın. Çizgiyi bulun:

    'seta g_kabus '0'

ve şu şekilde değiştirin:

    seta g_nightmare '1'
Oyuncu gölgelerini etkinleştir

Not: Bu prosedür, bir oyun dosyasını düzenlemeyi içerir; Devam etmeden önce dosyanın yedek bir kopyasını oluşturun. Oyun klasöründeki 'doomconfig.cfg' dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın. Çizgiyi bulun:

    seta g_showPlayerShadow '0'

ve şu şekilde değiştirin:

    seta g_showPlayerShadow '1'
Üçüncü kişi görünümünü etkinleştir

Not: Bu prosedür, bir oyun dosyasını düzenlemeyi içerir; Devam etmeden önce dosyanın yedek bir kopyasını oluşturun. Oyun klasöründeki 'doomconfig.cfg' dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın. Dosyaya aşağıdaki satırı ekleyin, oyun sırasında P tuşuna basın:

    'p' 'pm_üçüncü kişi arasında geçiş yap' bağla
Kabin kombinasyonları

İlgili kabinin kilidini açmak için aşağıdaki kombinasyonlardan birini kullanın:

    Kabin 001: 396
    Kabin 003: 483
    Kabin 009: 752
    Kabin 013: 586
    Kabin 017: 347
    Kabin 023: 531
    Kabin 038: 409
    Kabin 039: 102
    Kabin 047: 123
    Kabin 048: 123
    Kabin 049: 123
    Kabin 054: 246
    Kabin 054 (saniye): 142
    Kabin 063: 972
    Kabin 064: 651
    Kabin 078: 364
    Kabin 079: 364
    Kabin 103: 259
    Kabin 104: 579
    Kabin 112: 538
    Kabin 114: 715
    Kabin 116: 972
    Kabin 116 (saniye): 624
    Kabin 117: 624
    Kabin 213: 371
    Kabin 215: 298
    Kabin 317: 841
    Kabin 386: 836
    Kabin 387: 836
    Kabin 452: 571
    Kabin 666: 372
    Kabin 669: 468
    Marslı Arkadaşlar 1 ve 2: 0508
    Silah Deposu 1 ve 2: 734
Daha kolay konsol

Konsolu daha kolay etkinleştirmek için, ' +com_allowConsole 1'i ayarla ' oyun için komut satırı kısayolunuza. Daha sonra sadece tuşuna basarak konsola erişebilirsiniz. ~ .

Konsol komutlarını görüntüle

Bir konsol komutunu hatırlayamıyorsanız, hatırlayabildiğiniz kadarını yazın ve [Sekme] tuşuna basın. Bu, girdiğiniz komutun son kısımlarını gösterecektir. Örneğin, ' yazın monster_zombie_f spawn ' ve [Sekme] tuşuna basın; bu gösterecektir:

    monster_zombie_fat spawn
    monster_zombie_fat2 spawn
    monster_zombie_fat_wrench oluştur
    monster_zombie_fat_eating spawn

Kodun geri kalanını yazmak istemiyorsanız, kodun geri kalanını vurgulamak için [Sekme] tuşuna basmaya devam edebilirsiniz. Not: Konsol penceresine sığdırmak için çok fazla olasılığı olan bir komutla [Sekme] tuşuna basarsanız, pencere bunu göstermez.

Hile kodları

Oyunu oynarken [Ctrl] + [Alt] + tuşlarına basın ~ konsol penceresini görüntülemek için Ardından, ilgili hile işlevini etkinleştirmek için aşağıdaki kodlardan birini girin:

Sonuç Hile kodu
Tanrı modu [Not] Tanrı
Tam silah ve mühimmat hepsini ver
Mevcut silahlar için tam mühimmat cephane vermek
125'e kadar zırh zırh vermek
Klasik 1995 versiyonu kıyameti ver95
100'e sağlık sağlık vermek
Tüm tuşlar anahtarları ver
en iyi arkadaş silah_bfg ver
elektrikli testere silah_zincir testeresi ver
Makineli tüfek silah_machinegun ver
plazma gun silah_plazmagun ver
Roketatar silah_rocketlauncher ver
Pompalı tüfek silah_shotgun ver
Belirtilen öğeyi ortaya çıkar vermek [öğe adı]
Belirtilen haritayı oynat harita [harita adı]
Harita yükle harita
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin _button0
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin _Buton 1
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin _button2
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin _button3
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin _button4
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin _button5
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin _button6
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin _button7
AAS istatistiklerini göster aasStats
Bilinmeyen addarrow
Hata ayıklama oku ekler addarrow
Oyun sohbet hatlarına çekirdek addChatLine
Hata ayıklama satırı ekle ek satır
Ölçek temas sürtünmesi af_contactSürtünmeÖlçeği
Verilen sürtünme değerini zorla af_forceSürtünme
Vurgulanacak gövdenin adı af_highlightVücut
Vurgulanacak kısıtlamanın adı af_highlightConstraint
Eklem sürtünmesini ölçeklendirin af_jointSürtünmeÖlçeği
Maksimum açısal hız af_maxAngularVelocity:
Maksimum doğrusal hız af_maxLinearHız
Hareketsiz olmayan eklemli şekillerin yapılarını göster af_showAktif
Gövdeleri göster af_showBodies
Vücut adlarını göster af_showBodyNames
Vurgulanan kısıtlamayla sınırlandırılmış iki gövdeyi göster af_showConstrainedBodies
Kısıtlama adlarını göster af_showConstraintNames
Kısıtlamaları göster af_showConstraints
Her cismin eylemsizlik tensörünü göster af_showAtalet
Ortak limitleri göster af_showLimits
Her cismin kütlesini göster af_showKitle
Yalnızca birincil kısıtlamaları göster af_showYalnızcaBirincil
Eklemli şekil CPU kullanımını göster af_showTimings
Her mafsallı şeklin toplam kütlesini göster af_showToplamKütle
Ağaç benzeri yapıları göster af_showAğaçlar
Her cismin hızını göster af_showHız
Sürtünmeyi atla af_skipSürtünme
Ortak sınırları atla af_skipLimits
Kendi kendine çarpışma algılamayı atla af_skipSelfÇarpışma
Başlangıçta katıya sıkışmış gövdeler için test edin af_testKatı
Ölçek zamanı af_timeScale
Darbe tabanlı temas sürtünmesi kullanın af_useImpulseSürtünme
Darbeye dayalı eklem sürtünmesi kullanın af_useJointImpulseSürtünme
Ağaç benzeri yapılar için doğrusal zaman algoritması kullanın af_useLinearTime
Kısıtlama matrisi simetrisini kullan af_useSimetri
Engellenen başarısız güvenli işlemeyi etkinleştir ai_blockedFailSafe
Canavarlar için hareket bilgisi çizin ai_debugMove
Belirtilen canavar varlık numarası için görüntü komut dosyası çağrıları ai_debugScript
Canavarlar için yörünge testleri çizin ai_debugYörüngesi
Canavarlar için saldırı konileri çizin ai_showCombatNodes
Canavarlar için engellerden kaçınma bilgilerini çizin. ai_showObstacleAvoidance 1
Canavarlar ve oyuncu için engellerden kaçınma bilgilerini çizin ai_showObstacleAvoidance 2
path_* varlıklarını çiz ai_showPaths:
Bilinmeyen ai_testÖngörüYol
Komut demosu için .AVI yazın aviCmdDemo
Demoyu .AVI formatında kaydedin video
Demo için .AVI yazın aviDemo
Mevcut oyun için .AVI yazın aviGame
Oyun karşılaştırması kalite Testi
Kalite Testi kalite Testi
Komutu bir tuşa bağla bağlamak
Ragdoll'u geçerli sürükleme konumunda bağla bindRagdoll
Bir anahtarı bağla, ancak ikiden fazla bağlama varsa önce onu çöz bindunbindtwo
Hata ayıklama satırını yanıp sönme göz kırpma çizgisi
Ortadan görünüm orta görüş
Oyunun yeni sürümünün mevcut olup olmadığını kontrol edin kontrolNewVersion
Bilinmeyen açık
Konsolu temizle açık
Tüm ışıkları temizle açıkIşıklar
Mevcut silahı bırak istemciDropSilah
Oyun içi GUI mesaj modu clientMessageMode
sesli sohbetler müşteriSesli Sohbet
Ekip sesli sohbetleri istemciSesliSohbetEkibi
Bu harita için tüm notları gösteren görünümü kapatın KapatViewNotes
Arkaya bakan çokgenleri atla cm_backYüzCul
Hata ayıklama çarpışma algılama cm_debugÇarpışma
Çarpışma modellerini çizmek için kullanılan renk cm_drawColor
Doldurulmuş çokgenler çizin cm_drawDolu
İç kenarları yeşil çiz cm_drawInternal
çarpışma maskesi cm_drawMask
Çokgen ve kenar normallerini çizin cm_drawNormaller
Çarpışma modeli bilgilerini göster çarpışmaModelBilgisi
Kullanmak ~ konsolu değiştirmek için com_allowConsole
Zaman uyumsuz iş parçacığından örnek girdi com_asyncInput
Zaman uyumsuz iş parçacığından gelen sesi karıştırın com_asyncSes
Kayıtlı oyunları sıkıştır com_compressKaydet Oyunu
Genel platformdan bağımsız SIMD'yi zorla com_forceGenericSIMD
Bilinmeyen with_guid
günlük kaydı com_journal 1
günlüğü oynat com_journal 2
Donanım sınıflandırmasını şuna ayarla: com_machineSpec
Donanım sınıflandırmasını algılanmadı olarak ayarlayın, com_machineSpec -1
Donanım sınıflandırmasını düşük kaliteye ayarlayın, com_machineSpec 0
Donanım sınıflandırmasını orta kaliteye ayarlayın, com_machineSpec 1
Donanım sınıflandırmasını yüksek kaliteye ayarlayın, com_machineSpec 2
Donanım sınıflandırmasını ultra kaliteye ayarlayın com_machineSpec 3
yapı yap com_makingYapı 1
Bellek istatistikleri için işaretleyici com_memoryMarker
Her zaman uyumsuz iş parçacığı güncellemesini bir oyun onaylayın com_preciseTic
Seviye yükleri arasındaki her şeyi temizle com_purgeAll
Zaman uyumsuz ağ istatistiklerini göster com_showAsyncStats
Kare sayısını göster com_showFPS
Kare sayısını göster com_showfps 1
Toplam ve kare başına bellek kullanımını göster com_showMemoryKullanımı
ses kod çözücülerini göster com_showSoundDekoderler
Oluşturucuyu tamamen atla com_skipRenderer
Motor zamanlamasını göster com_speeds
Her konsol baskısında milisaniye cinsinden baskı süresi com_timestampBaskılar 1
Her konsol baskısında saniye cinsinden baskı süresi com_timestampBaskılar 2
Bir haritayı yükledikten sonra yükleme boyutunu güncelleyin com_updateLoadSize
Algılanan video RAM'inin son miktarını tut com_videoRam
Roq sıkıştırması için altı görüntüyü birleştirin birleştirmekKüpGörüntüler
Bir demo dosyasını sıkıştırın sıkıştırDemo
Konsolda yazdır, ancak konsol görüntülendiğinde ekranda değil con_noPrint
Konsol görüntülendiğinde görüntülenen zaman mesajları con_notifyTime
Konsolun hareket ettiği hız con_speed [sayı]
Konsol metnini bir dosyaya dökün çöp dökümü
Bir sunucuya bağlanın bağlamak
Çöküyor oyunu kaza
Çarpışma oyunu kaza
Bilinmeyen cvar_restart
cvar sistemini yeniden başlatın cvar_restart
Bir varlığa hasar uygula hasar
Komut dosyası hata ayıklayıcısını başlat hata ayıklayıcı
Ayrıştırmaları yazdır decl_show 1
Ayrıştırmaları ve referansları yazdır geliştirici decl_show 2
Seçili varlığı sil silme seçildi
Tutmak [Girmek] görünümü yakınlaştırmak için demo görüntüsü
Bir demo için ekran görüntüsünü kaydet demoShot
Geliştirici modunda bir harita yükleyin devmap
Açık sözlük sana
Bir klasör listele sana
Alt klasörleri olan bir klasörü listeleyin dirtree
Komut dosyasını demonte eder dissmScript
Mevcut çok oyunculu oyun için bağlantıyı devre dışı bırakır bağlantıyı kes
Bir oyundan bağlantıyı kes bağlantıyı kes
Haritayı derle dmap
Son seviyeye atla kıyamet
Belirtilen metni yazdır yankı [metin]
Oyun içi Articulated Figure Editor'ı başlatın editAF'ler
Oyun içi Beyan Düzenleyici'yi başlatın editDecls
GUI Düzenleyiciyi Başlat düzenleme GUI'leri
Aydınlatmayı değiştir düzenleme ışığı
Oyun içi Light Editor'ı başlatın Işıkları düzenle
Oyun içi düzenleyiciyi açın editör
Seviye düzenleyici Radiant'ı başlat editör
Oyun içi Parçacık Düzenleyiciyi başlat düzenleParçacıklar
Oyun içi PDA Düzenleyiciyi başlatın editPDA'lar
Oyun içi Komut Dosyası Düzenleyicisini başlatın editScript'ler
Düzenleyici alanındaki sesleri değiştir düzenleme sesleri
oyun içi Ses Düzenleyiciyi başlat editSesler
Çevre çekimi yapın envshot
Bir hataya neden hata
Bir yapılandırma dosyası yürütün yürütmek
Uygun yapılandırma dosyalarını yürütün ve cvar'ları com_machineSpec'e dayalı olarak ayarlayın execMachineSpec
Oyundan çıkış çıkış
Komut demosundan çık çıkışCmdDemo
Modelleri dışa aktar ihracat modelleri
Oluşturma işlemini tamamlayın bitirmek
Ekrandaki her şeyi dondur donmak
Oyunu belirtilen saniye kadar dondur [sayı] dondur
Zırh bu hasar yüzdesini alır g_armorProtection [sayı]
Zırh, bu hasar yüzdesini MP olarak alır g_armorProtectionMP [sayı]
Eşit ekipleri koruyun g_balanceTDM
Kan uyarılarını, spreyleri ve sivri uçları göster g_bloodEffects
Sinematikler sırasında 'sinematik' '1' olarak işaretlenmemiş varlıkları güncellemeyi atla g_cinematic
Sinematik atlarken oyunun çalışmasına izin vermek için saniyeleri ayarlayın g_cinematicMaxSkipTime [sayı]
Saniyeler içinde oyun öncesi geri sayım g_countDown [sayı]
Oyuncudaki nihai hasarı bu faktöre göre ölçeklendir g_damageScale [sayı]
Belirtilen varlıkta hangi animasyonların oynatıldığına ilişkin bilgileri görüntüleyin; -1 devre dışı g_debugAnim [sayı]
2048'in üzerinde sınırları olan modelleri kontrol edin g_debugSınırlar
Çıkartmaları göster (kurşun delikleri vb.) g_decals
Komut dosyası derlendiğinde komut dosyasını temel/komut dosyası disasm.txt dosyasına ayırın g_disazm
Hasar alırken çift görme göster g_doubleVision
Bilinmeyen g_dragDamping
Artı işaretini üzerlerine yerleştirerek ve basılı tutarak fizik nesnelerinin etraflarında sürüklenmesine izin verin. [Ateş] g_dragEntity
Varlık modunu düzenle; 0 = kapalı, 1 = ışıklar, 2 = sesler, 3 = eklemli şekiller, 4 = parçacık sistemleri, 5 = canavarlar, 6 = varlık isimleri, 7 = varlık modelleri. g_editEntityMode [0-7]
Kayıtlı oyunlar için arabellek dosyası yazmayı devre dışı bırak g_flushKaydet [0 veya 1]
Her oyun çerçevesi için zamanlama bilgilerini görüntüleyin g_frametime
Oyun sonunda inceleme süresini saniye cinsinden puanlayın g_gameİncelemeDuraklat
Kabus modunda ne kadar sağlık alacağınızı ayarlayın g_healthTakeAmt [sayı]
Kabus modunda sağlığın ne kadar düşük alınabileceğini ayarlayın g_healthTakeLimit [sayı]
Kabus modunda sağlığın ne sıklıkla alınacağını ayarlayın g_healthTakeTime [sayı]
MP'de silah salınımını kontrol edin g_mpWeaponAngleScale [sayı]
Namlu flaşlarını göster g_muzzleFlash [0 veya 1]
Kabus moduna izin verilirse g_kabus [0 veya 1]
Oyun şifresi g_parola [parola >
Mermilerde dinamik ışıklar göster g_projectileIşıklar
Düşünen varlıkların etrafına kutular çizin; uyuyan varlıklar (PV'lerin dışında) sarıdır, uykuda olmayanlar yeşildir g_showActiveVarlıklar
Silahtan fırlatılan mermileri etkinleştir g_showPirinç
Sinematik oynatırken kamera için geçerli kare numarasını göster g_showcamerainfo
Oyuncuyu hedef alan canavarların etrafına kutular çizin g_showDüşmanlar
Oyuncu modelinin gölgesini etkinleştir g_showPlayerShadow
Oyuncu isabet yüzdesinin görüntülenmesini etkinleştir g_showProjectilePct
% isabetini HUD olarak değiştir g_showprojectilepct 1
Varlıkları ve hedeflerini çizin; gizli varlıklar gri g_showTargets
Test modelleri için mevcut animasyonu ve çerçeve numarasını görüntüleyin. g_showTestModelÇerçevesi
Tetikleyici varlıkları (turuncu) ve hedeflerini (yeşil) çizin; devre dışı bırakılmış tetikleyiciler gridir. g_showTetikleyiciler
Hasarı ve diğer görünüm efektlerini atla g_skipViewEfektleri
Seyircilerin oyun sırasında herkesle konuşmasına izin verin g_spectatorSohbet
Takım ölüm maçında takım arkadaşlarının üzerine ok çiz g_TDMAoklar
Test modeli animasyonu; 0 = başlangıç ​​noktası sıfırlamalı döngü anime, 1 = sabit başlangıçlı döngü anim, 2 = sürekli başlangıçlı döngü anim, 3 = sürekli başlangıçlı kare kare, 4 = anime bir kez oyna g_testModelAnimate
Karıştırılacak kare sayısı g_testModelBlend
Test modeli dönüş hızı g_testModelDöndür
Test parçacığı görselleştirme; parçacık düzenleyici tarafından ayarlanır g_testParticle
Parçacık düzenleyici tarafından test edilen parçacığın adı g_testParticleName
Ekranın üzerine çizilecek malzemenin adı g_testPostProcess
Sıfır olmadığında, düşünme işlevleri belirtilen milisaniye sayısını aşan varlıkları gösterir g_timeVarlıklar
oyuncuyu daha sık hayatta tutmak için hasarı ve zırhı dinamik olarak ölçeklendirin g_useDynamicProtection
Kullanılabilir belleği göster game_memory
Oyun sınıfı bilgilerini göster game_memory
Oyun hatasına neden oyun hatası
Çok oyunculu oyundan oyuncuyu tekmele oyunTekme [isim]
Belirtilen oyuncu adını tekmele gameKick [isim]
Geçerli görünüm konumunu yazdır getviewpos
Grafik kartı ayrıntılarını göster gfxinfo
Grafik bilgilerini göster gfxBilgi
oyun türü filtresi gui_filter_gameType
Şifre filtresi gui_filter_password
oyuncu filtresi gui_filter_players
Ana sunuculara sinyal gönder kalp atışı
Yardımı göster Yardım
oyunu durdur aksama
Hata ayıkladığım satırları göster i_debug
Etkinleştir I i_enable
Günlük dosyasının adı; eğer boş 'qconsole.log' kullanılacaksa ilDosyaAdı
Varsa maksimum doku anizotropisini ayarlayın image_anisotropi [sayı]
Tam boyutlu önceden sıkıştırılmış görüntülerin geçici olarak yüklenmesi için ayrılan maksimum MB image_cacheMegs [sayı]
Belirtim zamanında okunacak maksimum KB önceden sıkıştırılmış dosya image_cacheMinK [sayı]
Doku MIP kullanımını görün image_colorMipLevels
Kontrol dokusu altörneklemesi image_downSize
Normal harita alt örneklemesini kontrol edin image_downSizeBump
Normal harita alt örnek sınırını kontrol edin image_downSizeBumpLimit
Yayılan harita alt örnek sınırını kontrol edin image_downSizeLimit
Aynasal alt örneklemeyi kontrol edin image_downSizeSpecular
Aynasal alt örnekleme sınırını kontrol edin image_downSizeSpecularLimit
mipmap'li görüntülerde doku filtrelemeyi değiştirin image_filter
Bilinmeyen image_forceDownSize
Malzemelerde yüksek kalite ayarını göz ardı edin image_ignoreYüksek Kalite
mipmap'li görüntülerde lod önyargısını değiştirin image_lodbias
0 ise, tüm görüntüleri dinamik olarak yükleyin image_preload [0 veya 1]
Kötü boyutları ikinin en yakın gücüne yuvarlayın image_roundDown
1 ise, bekleyen arka plan yüklemelerinin sayısını yazdırın image_showBackgroundYükler [0 veya 1]
Alfa/yoğunluk/parlaklık parlaklık+alfa'ya izin ver image_useAllFormats
1 ise, arka planda görüntü önbelleğe almayı yükleyin image_useCache [0 veya 1]
0 ise, her şeyi yüksek kaliteye zorla image_useSıkıştırma [0 veya 1]
2 ise, normal haritalar için rxgb sıkıştırmasını kullanın; 1 ise, varsa normal haritalar için 256 renk sıkıştırması kullanın image_useNormal Sıkıştırma [0-2]
.DDS dosyalarının çevrimdışı sıkıştırılması için toplu iş dosyası yazın image_useÇevrimdışıSıkıştırma
Varsa .DDS dosyalarını kullanın image_useÖnceden SıkıştırılmışDokular
Hata ayıklama için son normal haritaların .tgas'ını yazın image_writeNormalTGA
Hata ayıklama için son paletlenmiş normal haritaların .TGA'larını yazın image_writeNormalTGAPPaletlendi
Gerekirse .DDS dosyalarını yazın image_writeÖnceden sıkıştırılmışDokular
Hata ayıklama için normal olmayan haritaların .TGA'larını yazın image_writeTGA
Çok oyunculu modda her zaman çalıştırın (ters _speed düğmesi) in_alwaysRun
_speed düğmesini basılı tutarken açı değiştirme ölçeği in_anglespeedkey
Fare ile etrafa bakın (ters _mlook düğmesi) in_freeBak
Fare girişini etkinleştir in_mouse
_lookUp veya _lookDown düğmesini basılı tutarken adım değiştirme hızı in_pitchspeed
Bilinmeyen in_restart
Giriş sistemini yeniden başlatın in_restart
_sol veya _sağ düğmesini basılı tutarken sapma hızı değiştirme in_yawspeed
Bilinmeyen test modelini koru
Son test modelini oyunda tut tutmakTestModel
İstemciyi bağlantı numarasına göre başlat Atmak
Mevcut hedefi öldür; kimse hedef alınmazsa intihar öldürmek
oyuncuyu öldür öldürmek
Mevcut seviyedeki tüm canavarları öldür öldürücü canavarlar
Tüm canavarları kaldır Canavarları öldür
Hareket eden tüm düşmanları öldür öldürücüler
Tüm taşınabilirleri kaldır killMoveables
Hareket etmeyen tüm düşmanları öldür Killragdoll'lar
Tüm ragdoll'ları kaldır öldürRagdolls
Sunucular için LAN'ı tarayın LANScan
LCP çözücü hatalarını göster lcp_showArızalar
Aktif oyun varlıklarını listele listeAktif Varlıklar
Eklemli rakamları listele listAF
Bilinmeyen listeler
Tüm animasyonları listele listeAnimler
Sesleri listele listeSesler
Anahtar bağlamalarını listele listeBağlar
Oyun sınıflarını listele listeSınıflar
Liste komutları listeCmds
Bilinmeyen liste çarpışma modelleri
Çarpışma modellerini listeleme listeÇarpışma Modelleri
CV'leri listele listeCvars
Tüm deklleri listele listeDecls
Sözlükler tarafından kullanılan tüm anahtarları listeleyin listeDictKey'ler
Sözlükler tarafından kullanılan tüm değerleri listeleyin listDictValues
E-postaları listele listEmails
Bilinmeyen dinlemeler
Oyun varlıklarını listele listeVarlıklar
Belirtilen def dosyası ayarlarını listeler Listentitydefs
Varlık tanımlarını listele listeEntityDefs
FX sistemlerini listeleyin listFX
Oyun komutlarını listele listeOyunCmds
GUI'leri Listeleme listeGuis
Decl metin karakter frekanslarını listele listeHuffmanFrekanslar
Bilinmeyen liste görüntüleri
Resimleri listele listeResimler
Belirtilen def dosyası ayarlarını listeler listlightdefs
Bilinmeyen liste çizgileri
Tüm hata ayıklama satırlarını listele listeÇizgiler
Bilinmeyen liste malzemeleri
Liste malzemeleri listeMalzemeler
Model tanımlarını listele listeModelTanımları
Bilinmeyen liste modelleri
Tüm modelleri listele listeModeller
Bilinmeyen liste modları
Tüm video modlarını listele listeModlar
Canavarların resimlerini listeler liste canavarları
Canavarları listele liste canavarlar
Parçacık sistemlerini listeleyin listeParçacıklar
PDA'ları Listeleme listePDA'lar
Varlık tanımlarını listeleyin listRenderEntityDefs
Oluşturucu komutlarını listeleme listRendererCmds
Işık tanımlarını listeleyin listRenderLightDefs
Taranan sunucuları listele listeSunucuları
Bilinmeyen listeler
Görünümleri listele listeSkins
Ses komutlarını listele listeSoundCmds
Etkin ses kod çözücülerini listele listeSoundDecoders
Bilinmeyen liste sesleri
Tüm sesleri listele listeSesler
Bilinmeyen listelerses gölgelendiriciler
Ses gölgelendiricilerini listele listeSoundShaders
Bir varlığın spawn argümanlarını listeleyin listeSpawnArgs
Sistem komutlarını listele listSystemCmds
Tabloları listele listeTablolar
Bilinmeyen liste konuları
Komut dizilerini listele liste Konular
Araç komutlarını listele listToolCmds
Liste türü bilgisi listTypeInfo
Bilinmeyen liste köşe önbelleği
Köşe önbelleğini listele listeVertexCache
Videoları listele listeVideolar
oyun yükle oyunu yükle
GUI'leri yerelleştirin localizeGuis
Haritaları yerelleştir localizeHaritalar
1 ise, arabellek günlüğü; 2 ise, her baskıdan sonra yıkayın log dosyası [1 yada 2]
Fare adım ölçeği m_pitch
Fare hareketini göster m_showFareOranı
Fare görüntüleme için harmanlanmış örnek sayısı m_smooth
Fare ceza hareket ölçeği m_strafeScale
Fare hareketi için harmanlanmış örnek sayısı m_strafePürüzsüz
Fare sapma ölçeği m_yaw
Bir ortam haritası yapın yapmakAmbientMap
Dev görüntüleri işleyin MakeMegaDoku
Bellek dökümü oluştur bellek dökümü
Sıkıştırılmış bir bellek dökümü oluşturun memoryDumpSıkıştırılmış
Geçerli dış görünümler (referanslı pak dosyalarının temizlenmesi dahil); 0'ın üzerindeyse azalır mod_validSkins
Bilinmeyen modüle ışıklar
Tüm ışıklarda gölgelendirici parmlarını değiştirin modüleIşıklar
Bilinmeyen sonraki animasyon
Test modelinde sonraki animasyonu göster sonrakiAnim
Test modelinde sonraki animasyon karesini göster sonrakiÇerçeve
Bir GUI ile oyuncuyu bir sonraki func_static'e ışınlayın sonrakiGUI
Bir sonraki haritayı sunucuya yükle sonrakiHarita
Kırpma yok Klipsiz
Oyuncu için çarpışma algılamayı devre dışı bırak Klipsiz
Çoğu düşman tarafından görmezden gelindi hedef yok
Bilinmeyen hedef yok
Oyuncuyu hedef olarak devre dışı bırak hedef yok
Bilinmeyen üst üste bindirme
Tokenize edilmiş dizeyi yazdır ayrıştırmak
Bilinmeyen ayrıştırma
Bilinmeyen yol
Arama yollarını listeleyin yol
Bilinmeyen playcmddemo
Bir komut demosunu oynatın oynaCmdDemo
Bilinmeyen demo oyna
Bir demoyu oynatın demo oyna
Bilinmeyen oyuncu modeli
Verilen modeli oynatıcıda ayarlayın playerModel [model adı]
Oyuncunun hasar başlamadan önce havasız kalabileceği milisaniyeler pm_air [sayı]
oyuncunun sınırlayıcı kutusunun x/y boyutu pm_bboxwidth
Bilinmeyen pm_bobpitch
Bilinmeyen pm_bobroll
Bilinmeyen pm_bobup
Bob çömeldiğinde çok daha hızlı pm_crouchbob
Çömelmiş durumdayken oyuncunun sınırlayıcı kutusunun yüksekliği pm_crouchheight [sayı]
Oyuncunun görüşünün ayaktayken çömelmeye geçmesi için geçen süre pm_crouchrate [sayı]
Oyuncunun çömelmişken hareket edebileceği hız pm_crouchspeed [sayı]
Çömelmiş durumdayken oyuncunun görüş yüksekliği pm_crouchviewheight [sayı]
Ölüyken oyuncunun sınırlayıcı kutusunun yüksekliği pm_deadheight [sayı]
Ölüyken oyuncunun görüş yüksekliği pm_deadviewheight [sayı]
Oyuncunun atlayabileceği yaklaşık yükseklik pm_jumpheight [sayı]
Tutar oyuncunun görünümü aşağı bakabilir pm_maxviewpitch [sayı]
Miktar oyuncunun görünümüne bakabilirsiniz; negatif değerler arttı pm_minviewpitch [sayı]
Oyuncu modelinin POV'sinden kamera çizin; 1 = her zaman, 2 = öldüğünde pm_modelGörünüm [1 yada 2]
Noclip modundayken oyuncunun hareket edebileceği hız pm_noclipspeed [sayı]
Ayakta dururken oyuncunun sınırlayıcı kutusunun yüksekliği pm_normalheight [sayı]
Ayaktayken oyuncunun görüş yüksekliği pm_normalviewheight [sayı]
Koşarken daha hızlı Bob pm_runbob
Bilinmeyen pm_runpitch
Bilinmeyen pm_runroll
Oyuncunun koşarken hareket edebileceği hız pm_runspeed [sayı]
İzleyici sınırlama kutusunun boyutu pm_spectatebbox [sayı]
Seyir halindeyken oyuncunun hareket edebileceği hız pm_spectatespeed [sayı]
Oyuncunun koşabileceği süre pm_dayanıklılık [sayı]
Oyuncunun dayanıklılığını yeniden kazandığını değerlendirin; Tam olarak nasıl şarj edileceğini belirlemek için pm_stamina'yı bu sayıya bölün. pm_staminarate [sayı]
Dayanıklılık bu değerin altına düştüğünde, oyuncu yürüyüşe yavaşlar. pm_staminathreshold [sayı]
Maksimum yükseklikteki oyuncu zıplamadan adım atabilir pm_stepsize [sayı]
Üçüncü kişi görüşü pm_ ThirdKişi
Üçüncü kişi görünümünü değiştir pm_üçüncü kişi [0 veya 1]
Derece olarak üçüncü kişide kameranın oyuncudan yönü; 0 = oyuncunun arkasında, 180 = önde pm_üçüncüKişiAçısı [0-180]
Üçüncü şahıs görünümünü dünya alanına kırpın pm_üçüncüKişiKlibi
Oyuncu öldüğünde üçüncü şahıs görünümünü etkinleştir pm_üçüncüKişiÖlüm
Üçüncü kişide kameranın normal görüş yüksekliğinden yüksekliği pm_ ThirdPersonHeight [sayı]
Üçüncü şahısta oyuncudan kamera mesafesi pm_ ThirdPersonRange [sayı]
Oyuncu çarpışma tespiti için sınırlayıcı kutu yerine silindir yaklaşımını kullanın pm_usecylinder
Yürürken yavaşça Bob pm_walkbob
Oyuncunun yürüme hızı pm_walkspeed [sayı]
Bilinmeyen pop ışığı
Son oluşturulan ışığı kaldır PopIşık
Bilinmeyen prevanim
Test modelinde önceki animasyonu göster öncekiHayvan
Test modelinde önceki animasyon karesini göster öncekiÇerçeve
Eklemli bir şekil yazdırın printAF
Ses Yazdır baskıSes
Bir e-posta yazdır yazdırE-posta
Bir varlık tanımını yazdır printEntityDef
Bir FX sistemi yazdırın printFX
Bir malzeme yazdır baskı malzemesi
Bilinmeyen baskı modu
Model bilgilerini yazdır baskıModeli
Model tanımını yazdır baskıModelTanımları
Bir parçacık sistemi yazdırın yazdırParçacık
PDA yazdır baskıPDA
Bilinmeyen baskı gölgelendirici
Bir dış görünüm yazdır baskı Cilt
Ses gölgelendirici yazdır printSoundShader
Tablo yazdır baskı tablosu
Video Yazdır yazdırVideo
CD Anahtarını sor ve ayarla komut anahtarı
Oyundan çıkış çıkış yapmak
Oyundan çık çıkış yapmak
Gama tablolarını değiştir r_parlaklık
Parlaklık seviyesini ayarla r_parlaklık [sayı]
arbfp1, fp30 r_cgFragmentProfile
arbvp1, vp20, vp30 r_cgVertexProfil
Tüm yüzey sınırlarını önceden hesaplanmış olanlarla karşılaştırın r_checkSınırlar
Her kareyi ekranı temizlemeye zorlayın; 1 = mor, 2 = siyah, R G B = özel r_clear [1, 2 veya R G B değeri]
Özel ekran yüksekliği r_customYükseklik [sayı]
Özel ekran genişliği r_customWidth [sayı]
Derece cinsinden ok konisi çizgi dönüşünün adım boyutu r_debugArrowAdım [sayı]
Hata ayıklama hatlarında derinlik testi yapın r_debugLineDepthTest
Hata ayıklama çizgilerinin genişliği r_debugLineWidth [sayı]
Doldurulmuş bir çokgen çizin r_debugPolygonDolu
Geliştirme sırasında IHV'lerin sorunlarını göstermek için kullanılır r_demonstrateHata
Video modu için isteğe bağlı ekran yenileme hızı seçeneği r_displayYenile
Her kareyi glFinish() işlevine zorla r_finish
Ölçek parlaması malzeme tanımından deforme oluyor r_flareSize
Kayıttan sonra tüm görüntüleri ekrana çizin r_forceLoadImages
Hata ayıklama için ön arabelleğe çizin r_frontBuffer
0 = pencereli, 1 = tam ekran r_fullscreen [0 veya 1]
Gama tablolarını değiştir r_gamma
Gama seviyesini ayarla r_gamma [0-3]
'opengl32' vb. r_glSürücü [değer]
Komşulara bulaşmak için kesir r_hdr_bloomFraction
Maksimum ışık ölçeği r_hdr_exposure
Gama gücünü izleyin r_hdr_gamma
Monitör alanında rastgele titreme r_hdr_monitorDither
Kayan nokta işleme arabelleği kullanın r_hdr_useFloats
Yeni değişkenler tanımlamadan rastgele hata ayıklama r_ignore
Yeni değişkenler tanımlamadan rastgele hata ayıklama r_ignore2
GL hatalarını yoksay r_ignoreGLEHatalar
Parça program uzantısını yoksay r_inhibitFragmentProgramı
Rastgele alt piksel, projeksiyon matrisini titretir r_jitter
r_showskel 1 olarak ayarlandığında ortak adların ofseti r_jointNameOffset
r_showskel 1 olarak ayarlandığında eklem adlarının boyutu r_jointNameScale
Gölgeli olsalar bile tüm arka yüzleri aydınlatın r_lightAllBackYüzler
Tüm ışık yoğunlukları bununla çarpılır r_lightScale
Yumuşak gölge örnekleme r_lightSourceRadius
Kaldırma dahil sahnenin kompozisyonunu değiştirmeden bakış açısını hareket ettirmeye izin verin r_lockYüzeyler
GL günlüklerinin gönderileceği çerçeve sayısı r_logDosya
Tüm malzemeleri geçersiz kıl r_materialOverride
Sadece belirli bir seviye çizin r_megaTextureLevel
Model yüzeylerini aynı malzemeyle birleştirin r_mergeModelYüzeyler
Video modu numarası r_mode
Kenar yumuşatma örneklerinin sayısı r_multiÖrnekler
Z klip düzlem mesafesine yakın r_near
Çokgen ofset parametresi r_offsetfactor
Çokgen ofset parametresi r_offsetunits
Köşe kullanımını optimize etmek için dizin yeniden düzenlemesi gerçekleştirin r_orderIndex'ler
Kullanılacak donanıma özel oluşturucu yolu r_renderer
Titreşim yanlılığı için ölçek faktörü r_sb_biasScale
Noktasal ışık tarafı eşleştirmesi için büyük boy FOV r_sb_frustomFOV
Titreşim ofseti için ölçek faktörü r_sb_jitterScale
Her gölge arabelleği için piksel boyutları, 64 - 2048 r_sb_lightÇözünürlük
Gölge haritalarda GL_NEAREST yerine GL_LINEAR kullanın r_sb_linearFiltre
Herhangi bir tıkayıcı çizmeyin r_sb_noShadows
0 = ön yüzler; 1 = arka yüzler; 2 = ikisinin ortasında r_sb_occluderFacing [0-3]
gölge arabelleği çizmek için poligonOffset faktörü r_sb_polyOfsFaktörü
gölge arabelleği çizmek için poligonOffset birimleri r_sb_polyOfsBirimler
Her çekilişte rastgele dengelenmiş jitter dokusu r_sb_randomize
0, 1, 4 veya 16 olarak ayarlayın r_sb_örnekleri [sayı]
Yüzeyler yerine ekran alanında gölgeler oluşturun r_sb_screenSpaceShadow
Frustumda bulunan pikselleri renklendirin r_sb_showFrustumPixels
nokta ışıklarının yalnızca tek bir tarafını (0 ila 5) çizin r_sb_singleSide
Geometriyi tek tek yan kesiklere ayırma r_sb_useCulling
Ekran dışında çiz r_sb_usePbuffer
Dolum oranını test etmek için ekran alanı gölge örnekleme ekranının genişliği; tüm ekranın çözünürlüğü değiştirilebilir r_sb_viewÇözünürlük
Şablon gölge çizimi için ölçek değeri r_shadowPolygonFaktörü
Şablon gölge çizimi için derinlik testine eklenen önyargı değeri r_shadowPolygonOffset
Gölgeleri etkinleştir r_shadows
Tahsis/boş sayılarını bildir r_showAlloc
Küre ve kutu ayıklama istatistiklerini bildir r_showCull
Görünümdeki modeDefs ve lightDefs sayısını bildirin r_showDefs
Demo dosyasına okuma ve yazma raporu r_showDemo
Derinlik arabelleğinin içeriğini ve derinlik aralığını görüntüleyin r_showDerinlik
Köşelerden baskın üçgenlerin merkezine doğru çizgiler çizin r_showDominantTri
Dinamik yüzey oluşturma istatistiklerini raporlayın r_showDynamic
Sil kenarlarını çizin r_showEdges
Varlık makas dikdörtgenlerini göster r_showEntityScissors
1 = oluşturma yerine tüm resimleri göster, 2 = orantılı boyutta göster r_showImages [0-2]
Yoğunluğa göre ekran renkleri çizin; kırmızı = 0, yeşil = 128, mavi = 255 r_showYoğunluk [sayı]
1 = her etkileşim için kesik kesik göster, 2 = ayrıca ışık kaynağına çizgiler çiz, 3 = ayrıca varlık çiz bbox r_showInteractionFrustums [0-3]
Etkileşim oluşturma etkinliğini bildir r_showInteractions
1 = etkileşim frustumunu içeren ekran dikdörtgenini göster, 2 = ayrıca inşaat çizgileri çiz r_showInteractionMakas [0-2]
1 = yüzeyleri ışık sayımına göre renkler, 2 = duvarlardan geçen her şeyi sayar, 3 = ayrıca baskı üst üste bindirme r_showLightCount [0-3]
1 = görünümü kaplayanları vurgulayarak sadece hacim numaralarını yazdırın, 2 = ayrıca her bir hacmin düzlemlerini çizin, 3 = ayrıca her bir hacmin kenarlarını çizin r_showIşıklar [0-3]
Üst aydınlatmalar için çizime uygulanan ölçek faktörünü rapor edin r_showLightScale
Hafif makas dikdörtgenlerini göster r_showIşıkMakas
Tüm seviye görüntülerini göster r_showMegaDoku
Her karoya renkli bloklar çizin r_showMegaTextureLabels
Çerçeve belleği kullanımını yazdır r_showBellek
Tel kafes normallerini çizin r_showNormaller
1 = geometri fazlalığı, 2 = ışık etkileşimi fazlalığı, 3 = geometri ve ışık etkileşimi fazlalığı r_showOverDraw [0-3]
Geçti/geçmedi durumuna göre portal anahatlarını renkli olarak çizin r_showPortallar
Drawsurf/index/köşe sayılarını bildir r_showPrimitives
Gölge hacmi derinliği karmaşıklığına dayalı renkli ekran, 2 veya daha fazla = şablon indeks değerlerine dayalı baskı fazla çizim sayısı, 3 = yalnızca turbo gölgeleri göster, 4 = yalnızca statik gölgeleri göster r_showShadowCount [0-4]
1 = şablon gölge hacimlerini görselleştirin, 2 = doldurulmuş çizin r_showShadows [0-2]
Gölge düzlemleri oluşturan kenarları vurgulayın r_showSiluet
Model canlandırıldığında iskelet çiz, 1 = iskelet ile model çiz, 2 = sadece iskelet çiz r_showSkel [0-2]
Hangi ucun (ön veya arka) engellediğini göster r_showSmp
Artı işaretinin altında yüzey malzemesi adını göster r_showSurfaceInfo
Yüzey/ışık/gölge sayılarını bildir r_showSurfaces
Teğet uzaya göre gölge üçgenleri; 1 = 1. teğet vektörü kullan, 2 = 2. teğet vektörü kullan, 3 = normal vektörü kullan r_showTangentSpace [0-3]
Doku alanı polaritesine göre gölge üçgenleri r_showTexturePolarite
0'dan büyükse, her üçgenin doku (teğet) vektörlerini çizin r_showTextureVektörler [sayı]
Bir göz izinin dünyayla kesişimini göster r_showTrace
Dünyanın tel kafes oluşturmasını etkinleştirin; 1 = yalnızca görünenleri çizin, 2 = tüm ön yüzü çizin, 3 = tümünü çizin r_showTris [0-3]
1 ise, tüm nVidia kayıt birleştirici programlamasını görüntüleme listelerine koyun r_showSmoothedTangents [0-1]
Varlık ve hafif güncellemeleri ve referans sayılarını raporlayın r_showGüncellemeler
Bilinmeyen r_showVertexÖnbellek
Tüm üçgenleri düz tepe rengiyle çizin r_showVertexColor
1 = tüm görünüm modellerinin sınırlayıcı kutularını görüntüler, 2 = dizin numaralarını yazdır r_showViewVarlıklar [0-2]
Yalnızca görünümün gerçekte bulunduğu portal alanını çizin r_singleArea
Bir varlık hariç hepsini bastır r_singleEntity
Bir ışık dışında hepsini bastırın r_singleIşık
Her varlıkta bir yüzey hariç hepsini bastır r_singleYüzey
İlkel başına yalnızca tek bir üçgen çizin r_singleÜçgen
Tüm etkileşimsiz çizimleri atla r_skipOrtam
hiçbir şey çizme r_skipBackEnd
Tüm karışım ışıklarını atla r_skipBlendLights
Çarpma haritası yerine düz yüzey kullanın r_skipBump
Tüm oluşturma işlemini yapın, ancak gerçekte kopyalamayınTexSubImage2D r_skipCopyDoku
Tüm deforme malzemeleri orijinal hallerinde bırakın r_skipDeformlar
Yayılma için siyah kullanın r_skipDifüz
Dinamik olarak dokular oluşturmayın r_skipDinamik Dokular
Tüm sis farlarını atla r_skipSis Işıkları
Tüm ön uç çalışmalarını atlayın, ancak 2D GUI oluşturma hala çiziyor r_skipÖnBitiş
1 = yüzeylerdeki tüm gui öğelerini atla, 2 = çizimi atla ama yine de olayları ele al, 3 = çiz ama olayları atla r_skipGuiShaders [0-3]
Tüm ışık/yüzey etkileşim çizimlerini atla r_skipEtkileşimler
Etkileşim sonrası ışık ölçeklendirmesi yapmayın r_skipLightScale
Yalnızca en düşük seviyeli resmi kullanın r_skipMegaDoku
Tüm köşe/parça programı ortam çizimlerini atla r_skipNewAmbient
Bindirme yüzeylerini atla r_skipOverlay'ler
1 = tüm parçacık sistemlerini atla r_skipParticles [0-1]
Tüm işlem sonrası işlemeleri atla r_skipPostİşlem
3B oluşturmayı atla, ancak 2B'yi geç r_skipRender
Arka uç 3B oluşturma sırasında oluşturma bağlamını boş bırakın r_skipRenderContext
ROQ kod çözmeyi atla r_skipROQ
Aynasal1 için siyah kullanın r_skipSpeküler
1 = yüzeylerde herhangi bir GUI öğesi oluşturma r_skipAlt Görünümler [0 veya 1]
Görüntüleme başına bastırmaları yoksay r_skipSuppress
Yarı saydam etkileşim oluşturmayı atla r_skipYarı Saydam
1 = herhangi bir varlık veya hafif güncellemeyi kabul etmeyin, her şeyi statik hale getirin r_skipGüncellemeler [0 veya 1]
Bundan daha az nokta olan normalleri birleştir r_slopNormal [sayı]
Doku koordinatlarını bu kadar uzakta birleştir r_slopTexCoord [sayı]
Bu kadar uzaktaki xyz koordinatlarını birleştir r_slopVertex [sayı]
1 = ana görünümü oluşturma, alt görünümlerin hatalarının ayıklanmasına izin verir r_subviewOnly [0 veya 1]
wglSwapIntarval'ı değiştirir r_swapAralık
USGS verilerini dikey olarak ölçeklendirin r_terrainScale
Köşe/parça programları ile deney yapın r_testARBProgramı
0'ın üzerindeyse, gama seviyelerini test etmek için bir ızgara deseni çizin r_testGama [sayı]
0'ın üzerindeyse, gama seviyelerini test etmek için bir ızgara deseni çizin r_testGammaBias [sayı]
0'ın üzerindeyse, gama seviyelerini test etmek için bir ızgara deseni çizin r_testAdımGama [sayı]
Dinamik modellerin önbellek anlık görüntüleri r_useCachedDynamicModels
0 = kırpılmaya yakınken tam ekran, 1 = kırpılmaya yakınken kesin, 2 = her zaman kesin r_useClippedLightScissors [0-2]
Tüm nVidia kayıt birleştirici programlamasını ekran listelerine koyun r_useCombinerDisplayListeler
Mümkünse önceden hesaplanmış malzeme kayıtlarını kullanın r_useConstantMaterials
0 = yok, 1 = küre, 2 = küre ve kutu r_useCulling [0-2]
Deforme olduktan sonra teğet hesaplamalarını erteleyin r_useDeferredTangents
Gölge dolgusunu azaltmak için derinlik sınırları testini kullanın r_useDepthBoundsTest
0 ise, geri aramayı ertelemek yerine güncelleme zamanında hemen yapın r_useEntityCallbacks [sayı]
0 = yok, 1 = kutu r_useEntityCulling [0 veya 1]
1 = Her varlık için özel makas dikdörtgeni kullan r_useEntityScissors [0 veya 1]
1 = ışık hacminin dışındayken çizim kapaklarını atla, 2 = test için kapak takmamaya zorla r_useHariciGölgeler [0-2]
0 değilse, görüş frustumunu uzak mesafeye bu mesafeye zorlayın r_useFrustumFarDistance [sayı]
Dizinler için ARB_vertex_buffer_object kullanın r_useIndexTamponlar
Uzak olmayan uçak hilesini kullanın r_useInfiniteFarZ
1 = itlaf etkileşimleri r_useInteractionCulling [0 veya 1]
1 = her gölge etkileşimi için özel bir makas dikdörtgeni kullanın, 2 = portal makas kullanarak da kırpın r_useInteractionScissors [0-2]
Etkileşimleri daha hızlı bulmak için tam bir entityDefs * lightDefs tablosu oluşturun r_useInteractionTable
0 = yok, 1 = kutu, 2 = çokyüzlü yüzlerin tam klibi, 3 = ayrıca alanlar r_useLightCulling [0 veya 3]
Daha kesin bir alan referansı belirleme kullanın r_useLightPortalFlow
1 = her ışık için özel makas dikdörtgeni kullanın r_useLightScissors [0 veya 1]
Mümkün olduğunda referans sınırlarını zorlamayı erken bırakın r_useNodeCommonChildren
Mono ışıklar için geçiş optimizasyonunu kullanın r_useNV20MonoIşıklar
dmap tarafından oluşturulan statik gölge hacimlerini kullanın r_useOptimize Edilmiş Gölgeler
1 = alan ayırma yapmak için portalları kullanın, aksi takdirde her şeyi çizin r_usePortallar [0 veya 1]
1 = her belirsiz tri'nin aydınlatılıp aydınlatılmayacağını belirlemek için sarma kırpma yapın r_usePreciseÜçgenEtkileşimler [0 veya 1]
Portallar ve ışıklar işlenirken makaslı klips r_useScissor
Kısmen görünür ışıklardan gölgeleri ayırmaya çalışın r_useShadowCulling
Gölgelendirmeden önce ışık hacminin dışındaki üçgenleri atın r_useShadowProjectedCull
Etkileşim yüzeylerinin makas doğrultusu tarafından makas gölgeleri r_useShadowSurfaceScissor
Vertex programında gölge projeksiyonunu yetenekli kartlarda yapın r_useShadowVertexProgramı
Aynı XYZ'ye sahip köşeleri düşünün, ancak gölgeler için farklı ST aynı r_useSilRemap
GL_*() çağrılarında gereksiz durum değişikliklerinden kaçının r_useStateCaching
3+ doku birimine sahip kartlar, üç geçiş yerine iki geçiş yapar r_useÜçlüDokuARB
Dinamik gölgeler için W tekniğiyle sonsuz projeksiyon kullanın r_useTurboShadow
Her iki tarafta farklı işlemlerle tek geçişte şablon gölgeleri yapın r_useTwoSidedStencil
Köşeler için ARB_vertex_buffer_object kullanın r_useVertexTamponlar
Hareketsiz olmayan katı cisimleri göster rb_showActive
Sert gövdeleri göster rb_showBodies
Her bir katı cismin eylemsizlik tensörünü göster rb_showAtalet
Her katı cismin kütlesini göster rb_showMass
Katı gövde işlemci kullanımını göster rb_showTimings
Her katı cismin hızını göster rb_showHız
Bilinmeyen kayıtcmddemo
Oyun demosunu kaydetmeye başlayın hatırlıyoruz
Bir demo kaydedin kayıtDemo
Geçerli görünüm konumunu notlarla kaydedin RecordViewNotes
Bilinmeyen yeniden ihracat modelleri
Modelleri yeniden dışa aktarır yeniden ihracat modelleri
Tüm ölü düşmanları ve yok edilen nesneleri yeniden canlandırın yenilenen dünya
Tüm etkileşimleri yeniden oluşturur rejeneredünya
Bilinmeyen Tekrar yükle
Bilinmeyen yeniden yükle
Animasyonları yeniden yükle yeniden yükle
ARB programlarını yeniden yükle yeniden yükleARBprogramları
CG programlarını yeniden yükle yeniden yükleCgPrograms
Aralıkları yeniden yükle yeniden yükleDecls
Dosya sistemini dahil etmek için motoru yeniden yükleyin yeniden yükleMotor
Bilinmeyen yeniden yükleme tanımları
Bilinmeyen yeniden yüklemefx
Bilinmeyen yeniden yükleme
GUI'leri yeniden yükle yeniden yükleGuis
Bilinmeyen resimleri yeniden yükle
Resimleri yeniden yükle yeniden yükle
Dil dictini yeniden yükle yeniden yükleDil
Bilinmeyen yeniden yükleme modelleri
Modelleri yeniden yükle yeniden yükleModeller
Komut dosyalarını yeniden yükle yeniden yükle
Bilinmeyen yeniden yükleyiciler
Bilinmeyen yeniden yükleme sesleri
Tüm sesleri yeniden yükle yeniden yükleSesler
Bilinmeyen yeniden yüklenen ses gölgelendiriciler
Seçilen yüzey için dekl ve görüntüleri yeniden yükleyin yeniden yükleYüzey
Bir varlığı kaldır kaldırmak
Bilinmeyen kaldırma çizgisi
Hata ayıklama satırını kaldır kaldırma çizgisi
Bilinmeyen render darbesi
Bir yumru haritası oluştur render darbesi
Bilinmeyen renderbumpflat
Düz bir çarpma haritası oluşturun renderbumpDüz
Yinelenenler için referans verilen tüm görüntüleri kontrol edin raporResimÇoğaltma
Kullanılan tüm malzemeleri yüzey alanına göre sıralayın raporYüzeyAlanları
Serverinfo özgeçmişlerini yeniden tarayın ve oyunu anlatın yeniden taramaSI
Bilinmeyen Sıfırla
cvar'ı sıfırla Sıfırla
Bilinmeyen roq
Bir roq dosyasını kodlayın roq
Bilinmeyen runaalar
Bir harita için bir AAS dosyası derleyin runAAS
Bir klasördeki tüm haritalar için AAS dosyalarını derleyin runAASdir
Bilinmeyen koşu mesafesi
Bir AAS dosyası için erişilebilirliği hesaplayın runReach
Bilinmeyen s_cacheinfo
Bilinmeyen s_cacheinvalidate
Bilinmeyen s_constantGenlik
Bir kapıdan geçerken bu mesafe ile ses seviyesini azaltın s_doorMesafe[sayı] ekle
Bilinmeyen s_dotbias2
Bilinmeyen s_dotbias6
Bilinmeyen s_drawSesler
Bilinmeyen s_force22kHz
Uzamsallaştırılmadığında tüm hoparlörlere ses s_globalFraction
Bilinmeyen s_maxSoundsPerShader
Bilinmeyen s_meterTopTime
Bilinmeyen s_minVolume2
Bilinmeyen s_minVolume6
Bilinmeyen s_musictrack
Bilinmeyen s_noSes
Hoparlör sayısını ayarla s_numberOfSpeakers [sayı]
Eksik sesler için bip sesi çal s_playDefaultSes
Bilinmeyen s_quadraticFalloff
Bilinmeyen s_realTimeDecoding
Bilinmeyen s_restart
Ses sistemini yeniden başlatın s_restart
Bilinmeyen s_ters
Bilinmeyen s_showLevelMeter
Ses seviyesi ekranını aç/kapat s_showlevelmeter 1
Bilinmeyen s_showStartSes
sessiz Bu emitör dışındaki tüm sesler s_singleYayıcı
Bilinmeyen s_uzaysallaştırmaÇürüme
Dolby 5.1'de sesi subwoofer'a ayarlayın s_subFraction [sayı]
Bilinmeyen s_useOcclusion
Ses seviyesini ayarlayın; varsayılan 0 s_volume_db [sayı]
Sesi dB olarak ayarla s_volume_dB [sayı]
Bir oyunu kaydet oyunu kaydet
Tüm ışıkları .map dosyasına kaydedin SaveIşıklar
Tüm taşınabilirleri .map dosyasına kaydedin saveMoveables
Tüm ışıkları .map dosyasına kaydedin KaydetParçacıklar
Tüm ragdoll pozlarını .map dosyasına kaydedin kaydetRagdolls
Seçili varlığı .map dosyasına kaydedin saveSelected
Yazılı sohbet söylemek
Çok oyunculu modda herkese mesaj gönder söylemek [İleti]
Takım metin sohbeti sayTakım
Bilinmeyen ekran görüntüsü
Ekran görüntüsü al ekran görüntüsü
Bilinmeyen senaryo
Bir komut dosyası satırı yürütün senaryo
Fare görünümü hassasiyeti duyarlılık
Tüm oyuncuları hazır olmaya zorla serverForceReady
Sunucu bilgilerini göster serverInfo
Mevcut oyunu yeniden başlat sunucuHaritaYeniden başlat
Sonraki haritaya geç sunucuSonrakiHarita
Bilinmeyen Ayarlamak
Bir özgeçmiş ayarla Ayarlamak
Bilinmeyen ok
Bir cvar ayarlayın ve onu arşiv olarak işaretleyin ok
Sistem yeteneklerini algılar ve com_machineSpec'i uygun değere ayarlar setMachineSpec
Bilinmeyen setler
Bir cvar ayarlayın ve onu sunucu bilgisi olarak işaretler setler
Bilinmeyen adım aralığı
Bir cvar ayarlayın ve onu araç olarak işaretleyin Ayarlamak
Bilinmeyen Ayarlamak
Bir cvar ayarlayın ve bunu kullanıcı bilgisi olarak işaretleyin Ayarlamak
Bilinmeyen setviewpos
Geçerli görünüm konumunu ayarla setviewpos
Sözlükler tarafından kullanılan belleği göster gösterDictBellek
Etkileşimler tarafından kullanılan belleği göster showInteractionBellek
Dizeler tarafından kullanılan belleği göster showStringMemory
Üçgen yüzeyler tarafından kullanılan belleği göster gösterTriSurfBellek
Mevcut harita için herhangi bir görünüm notu göster, ardışık aramalar bir sonraki nota geçecektir gösterViewNotes
limit sor si_fragLimit
Oyun türünü şu şekilde ayarlayın: tek oyunculu, ölüm maçı, turnuva, takım dm veya son adam si_gameType [değer]
Bir sonraki sunucuda oynanacak harita si_map [harita adı]
Motor versiyonu si_version
Maç öncesi ısınma yapın si_warmup
Ekranı daha küçük görünüme yeniden boyutlandır boyut küçültmek
İşlenmiş görünümü küçültün boyutAşağı
Ekranı daha büyük görünüm için yeniden boyutlandırın; tam ekrandaysa etkisi olmaz genişlemek
İşlenmiş görünümü büyüt genişlemek
Bir oyun varlığı oluştur yumurtlamak
Spawn belirtilen model yumurtlamak [Nesne adı]
Bilinmeyen yumurtlama sunucusu
Bir sunucu yumurtla spawnSunucu
Bir yapı oluşturmaya hazırlanın startBuild
Oyun durumunu göster durum
Oyun demosunu kaydetmeyi durdur Kaydetmeyi bırak
Demo kaydını durdur Kaydetmeyi bırak
Bilinmeyen sys_arch
Bilinmeyen sys_cpustring
Bilinmeyen sys_lang
Mevcut görünümden mevcut harita hakkında notlar alın Görünüm Notları al
Genişletilmiş görünüm notları alın alViewNotes2
Oyuncuyu bir varlık konumuna ışınla ışınlanmak
Bilinmeyen testanim
Bir animasyonu test edin testanim
Bilinmeyen test karışımı
Animasyon karıştırmayı test edin testKarıştırma
Bir bağlantıya bağlı bir FX sistemini test edin testBoneFx
Bilinmeyen test yumruğu
Bilinmeyen test hasarı
Hasar tanımını test edin testHasar
Ölüm testi testÖlüm
Bilinmeyen testfx
Bir FX sistemini test edin testFx
Bilinmeyen testgui
GUI testi test GUI'si
Bilinmeyen test resmi
Verilen görüntüyü ekranda ortalanmış olarak göster testresim
Bilinmeyen test ışığı
Bir ışığı test edin testIşık
Bilinmeyen test haritası
Bir haritayı test edin test haritası
Bilinmeyen test modeli
Bir modeli test edin testModel
Bilinmeyen test parçacığı
Bir test modelinde parçacığın durma süresini test edin testParçacıkDurmaZamanı
Bir nokta ışığını test edin testNoktasıIşık
Bir deneme kaydı oyunu yazın testKaydet
Bir seviye için kaydetme oyununu test edin testKaydetOyun
Bilinmeyen test gölgelendiricisi
Mevcut bir testModel üzerinde bir shaderParm ayarlayın testShaderParm
Bilinmeyen testsimd
SIMD kodunu test edin testSIMD
Bir dış görünümü mevcut bir testModel üzerinde test edin testSkin
Bir sesi test edin testSes
Bilinmeyen test izi
Gösterilen sinematik testVideo [ad]
Bilinmeyen test kaydırma
Bir komut demosu zamanlayın zamanCmdDemo
Demo zamanı zamanDemo
kıyaslama testi zaman demosu demo1.demo
Bir demo ve çıkış zamanı zamanDemoÇıkış
Zamanı ölçeklendirir zaman ölçeği [sayı]
Bilinmeyen geçiş
Bir cvar'ı aç/kapat geçiş
Bir dekl'e dokunun dokunma
Bilinmeyen dokunmatik dosya
Bir dosyaya dokunun dokunmatikDosya
Bir dosya listesine dokunun touchFileList
Bilinmeyen touchfx
Bilinmeyen touchgui
Bir gui'ye dokunun touchGui
Bilinmeyen dokunma malzemesi
Bilinmeyen dokunmatik model
Bir modele dokunun dokunmatikModel
Bilinmeyen dokunmatik parçacık
Bilinmeyen dokunmatik cilt
Bilinmeyen dokunma sesi
Bir varlığı tetikle tetiklemek
Otomatik yeniden yükleme silahı ui_autoYeniden yükle
Otomatik geçiş silahı ui_autoSwitch
Oyuncu ismi kullanıcı adı
Oyuncu oynamaya başlamaya hazır ui_hazır
Silahı göster ui_showGun
Oyuncu görünümü ui_skin
Oyna veya izle ui_spectate
oyuncu takımı ui_team
Bilinmeyen çözmek
Bir anahtardan herhangi bir komutun bağlantısını kaldırın çözmek
Bilinmeyen serbest bırakmak
Tüm tuşlardan herhangi bir komutun bağlantısını kaldırın serbest bırakmak
Seçili ragdoll'un bağlantısını kaldır unbindRagdoll [isim]
Oyunda değiştirilmiş kullanıcı bilgilerinin eşitlenmesine neden olur güncelleme arayüzü
Daha önce girilen ekran yeniden boyutlandırma koduna güncelleyin vid_restart
renderSystem'ı yeniden başlatın vid_restart
Bilinmeyen vstr
Bir cvar'ın geçerli değerini komut metni olarak ekleyin vstr
Bir veya daha fazla karede kalan arabelleğe alınmış komutları geciktirme Bekle
Bir sonraki silah yuvasına ilerle silah sonraki
Bilinmeyen silah
Silahına kan sıçratır silah platformu
Oyuncu silahına kan uyarısı yansıt silahSplat
Önceki silah yuvasına dön Weapprev
Konumu ve harita adını göster nerede
Geçerli görünüm konumunu yazdır nerede
Aynı anda birden çok örneğin çalışmasına izin ver win_allowMultipleInstances
Windows görev anahtarlarını devre dışı bırakın win_notaskkeys
Bilinmeyen win_outputDebugString
Bilinmeyen win_outputEditString
Pencereyi sürüklerken oyunun güncellenmesine izin ver win_timerGüncelleme
Windows kullanıcı adı win_username
Bilinmeyen win_viewlog
Pencerenin yatay konumu win_xpos
Pencere komutlarının dikey konumu win_ypos
Bir komut demosu yazın yazCmdDemo
Bilinmeyen writeconfig
Bir yapılandırma dosyası yazın writeConfig
Oyun durumunu yaz WriteGameState
Bilinmeyen önbellek yazmak
Önbellek yaz önbellek yaz
Bilinmeyen _saldırı
Bilinmeyen _geri
Bilinmeyen aas_goalArea
Bilinmeyen aas_pullOyuncu
Bilinmeyen aas_randomPullPlayer
Bilinmeyen aas_showAreas
Bilinmeyen aas_showFlyPath
Bilinmeyen aas_showHideArea
Bilinmeyen aas_showPath
Bilinmeyen aas_showPushIntoArea
Bilinmeyen aas_showWallEdges
Bilinmeyen aas_test
Bilinmeyen asstatlar
Bilinmeyen ek satır
Bilinmeyen orta görüş
Bilinmeyen göz kırpma çizgisi
Bilinmeyen bağlamak
Bilinmeyen cilt listesi
Bilinmeyen açık ışıklar
Bilinmeyen müşteriSesli Sohbet
Bilinmeyen müşteriSesli Sohbet
Bilinmeyen cm_testAçı
Bilinmeyen cm_testBox
Bilinmeyen cm_testBoxDöndürme
Bilinmeyen cm_testÇarpışma
Bilinmeyen cm_testLength
Bilinmeyen cm_testModel
Bilinmeyen cm_testOrigin
Bilinmeyen cm_testYarıçap
Bilinmeyen cm_testRandomMany
Bilinmeyen cm_testSıfırla
Bilinmeyen cm_testDöndürme
Bilinmeyen cm_testTimes
Bilinmeyen cm_testYürüyüş
Bilinmeyen çarpışma modeli bilgisi
Bilinmeyen com_aviDemoYükseklik
Bilinmeyen com_aviDemoÖrnekler
Bilinmeyen com_aviDemoTics
Bilinmeyen com_aviDemoGenişlik
Bilinmeyen com_compressDemos
Bilinmeyen com_fixedTic
Bilinmeyen com_minTics
Bilinmeyen com_logDemos
Bilinmeyen com_preloadDemos
Bilinmeyen com_showAçılar
Bilinmeyen com_showDemo
Bilinmeyen com_showTics
Bilinmeyen com_skipGameDraw
Bilinmeyen com_wipeSaniye
Bilinmeyen birleştirmek
Bilinmeyen sıkıştırma demosu
Bilinmeyen çöp
Bilinmeyen bağlamak
Bilinmeyen cvarlist
Bilinmeyen kirli ayaklar
Bilinmeyen dmap
Bilinmeyen dışarı attı
Bilinmeyen r_vertexBufferMegs
Bilinmeyen radiant_ALTEdgeDrag
Bilinmeyen fs_basepath
Bilinmeyen fs_caseSensitiveOS
Bilinmeyen fs_cdpath
Bilinmeyen fs_copyfiles
Bilinmeyen fs_debug
Bilinmeyen fs_devpath
Bilinmeyen fs_game
Bilinmeyen fs_restrict
Bilinmeyen fs_savepath
Bilinmeyen radyant_AngleSpeed
Bilinmeyen radyant_otomatik kaydetme
Bilinmeyen radiant_AutosaveDakika
Bilinmeyen radiant_camerawindow
Bilinmeyen radyant_CamXYUGüncelleme
Bilinmeyen radyant_ChaseMouse
Bilinmeyen radiant_CubicClipping
Bilinmeyen radiant_CubicScale
Bilinmeyen radiant_entityMode
Bilinmeyen radiant_EntityShow
Bilinmeyen radyant_HiColorDokular
Bilinmeyen radiant_InspectorDockedDialogs
Bilinmeyen radiant_InspectorsPencere
Bilinmeyen radyant_LastHarita
Bilinmeyen radyant_SonProje
Bilinmeyen radiant_LoadLast
Bilinmeyen radiant_LoadLastMap
Bilinmeyen radyant_LoadShaders
Bilinmeyen radiant_MainWindowPlace
Bilinmeyen radyant_ModelYol
Bilinmeyen radyant_MoveSpeed
Bilinmeyen radiant_NewFaceGrab
Bilinmeyen radiant_NewLightStyle
Bilinmeyen radiant_NewMapFormat
Bilinmeyen radiant_NewRightClick
Bilinmeyen radiant_NewTextureWindowStuff
Bilinmeyen radyant_YeniVertex
Bilinmeyen radyant_NoClamp
Bilinmeyen radyant_NoStipple
Bilinmeyen radyant_QE4Boya
Bilinmeyen radyant_QE4StylePencereler
Bilinmeyen radiant_RadiantMapPath
Bilinmeyen radyant_RotateLock
Bilinmeyen radyant_Rotation
Bilinmeyen radyant_RunBefore
Bilinmeyen radiant_SavedInfo
Bilinmeyen radiant_SelectWholeEntitiesKey
Bilinmeyen radiant_SizePainting
Bilinmeyen radyant_Snapshots
Bilinmeyen radyant_SnapT
Bilinmeyen radiant_StatusPointSize
Bilinmeyen radiant_SwitchClipKey
Bilinmeyen radyant_TextureLock
Bilinmeyen radiant_TextureQuality
Bilinmeyen radiant_TextureScale
Bilinmeyen radiant_TextureKaydırma çubuğu
Bilinmeyen radiant_texwindow
Bilinmeyen radiant_UndoLevels
Bilinmeyen radiant_UseGörüntülemeListeleri
Bilinmeyen radyant_UseGLLaydınlatma
Bilinmeyen radiant_UseTextureBar
Bilinmeyen radiant_WideToolBar
Bilinmeyen radyant_xywindow
Bilinmeyen radyant_XZVIS
Bilinmeyen radyant_xzwindow
Bilinmeyen radyant_YZVIS
Bilinmeyen radyant_yzwindow
Bilinmeyen radyant_ZClipBottom
Bilinmeyen radiant_ZClipEnabled
Bilinmeyen radyant_ZClipTop
Bilinmeyen radyant_ZVIS
Bilinmeyen radyant_zwindow
Bilinmeyen g_blobSize
Bilinmeyen g_blobZaman
Bilinmeyen hata
Bilinmeyen Varlık Yerleşimi
Bilinmeyen envshot
Bilinmeyen yürütmek
Bilinmeyen ihracat modelleri
Bilinmeyen doldurma oranı
Bilinmeyen el feneri
Bilinmeyen Odak sesi düzenleyicisi
Bilinmeyen g_debugSinematik
Bilinmeyen g_debugHasar
Bilinmeyen g_debugMove
Bilinmeyen g_debugMover
Bilinmeyen g_debugScript
Bilinmeyen g_debugTetikleyiciler
Bilinmeyen g_debugSilah
Bilinmeyen g_dragShowSelection
Bilinmeyen g_dropItemRotation
Bilinmeyen g_dvGenlik
Bilinmeyen g_dvFrekans
Bilinmeyen g_dvTime
Bilinmeyen g_exportMask
Bilinmeyen g_fov
Bilinmeyen g_yerçekimi
Bilinmeyen g_gunX
Bilinmeyen g_gunY
Bilinmeyen g_gunZ
Bilinmeyen g_kickGenlik
Bilinmeyen g_kickZaman
Bilinmeyen g_knockback
Bilinmeyen g_maxShowMesafe
Bilinmeyen g_monsters
Bilinmeyen g_showCollisionModeller
Bilinmeyen g_showCollisionTraces
Bilinmeyen g_showCollisionWorld
Bilinmeyen g_showEntityInfo
Bilinmeyen g_showHud
Bilinmeyen g_showviewpos
Bilinmeyen g_beceri
Bilinmeyen g_skipFX
Bilinmeyen g_skipParticles
Bilinmeyen g_showPVS
Bilinmeyen g_vehicleForce
Bilinmeyen g_vehicleHız
Bilinmeyen g_viewNodalX
Bilinmeyen g_viewNodalZ
Bilinmeyen g_stopTime
Bilinmeyen g_testÖlüm
Bilinmeyen g_testHealthVision
Bilinmeyen vermek
Bilinmeyen gui_configSunucuOranı
Bilinmeyen gui_debug
Bilinmeyen gui_edit
Bilinmeyen gui_mediumFontLimit
Bilinmeyen gui_smallFontLimit

Not: Bu kod, her aşama yükleme dizisinden sonra etkinleştirilmelidir.

Harita adları

' ile aşağıdaki değerlerden birini kullanın. harita [harita adı]' kodu:

Sonuç Harita adı
Yönetim admin.harita
Alfa Laboratuvarları Sektör 1 alfa1.harita
Alfa Laboratuvarları Sektör 2 alfa2.harita
Alfa Laboratuvarları Sektör 3 alfa3.harita
Alfa Laboratuvarları Sektör 4 alfa4.harita
Mağaralar Alanı 1 mağaralar1.harita
Mağaralar Alanı 2 mağaralar2.harita
İletişim Transferi comout.harita
iletişim iletişim.harita
CPU Kompleksi cpu1.harita
Merkezi işlem cpuboss.harita
Delta Laboratuvarları Seviye 1 delta1.harita
Delta Laboratuvarları Seviye 2A delta2a.harita
Delta Laboratuvarları Seviye 2B delta2b.harita
Delta Laboratuvarları Seviye 3 delta3.harita
Delta Laboratuvarları Seviye 4 delta4.harita
Delta Kompleksi delta5.harita
EnPro Tesisi enpro.harita
Cehennem cehennem haritası
Birincil Kazı cehennem deliği.harita
Mars Şehri 1 marscity1.harita
Mars Şehri 2 marscity2.harita
Mars Şehri Yeraltı mcunderground.harita
monoray monoray.harita
Monoray Skybridge geri dönüşüm1.harita
Geri Dönüşüm Sektörü 2 geri dönüşüm2.harita
site 3 site3.harita

Ek olarak, aşağıdaki test haritaları pak000.pk4 dosyasından çıkarılabilir ve ilgili konsol komutuyla oynatılabilir:

    harita testmaps/test_lotsaimps.map
    harita testmaps/test_box.map
    harita test haritaları / test_boxstack.map
Canavar isimleri

' ile aşağıdaki değerlerden birini kullanın. yumurtlamak [canavar adı]' kodu:

Sonuç canavar adı
siber iblis monster_boss_cyberdemon
Muhafız monster_boss_guardian
Muhafız Arayıcı monster_boss_guardian_seeker
Sabaoth monster_boss_sabaoth
kaprisli monster_boss_vagary
baş aşağılık monster_demon_archvile
melek monster_demon_cherub
Cehennem Şövalyesi monster_demon_hellknight
İmp monster_demon_imp
kurtçuk monster_demon_maggot
mancubus monster_demon_mancubus
pembemsi monster_demon_pinky
geri geliyor monster_demon_revenant
kene monster_demon_tick
basmakalıp monster_demon_trite
hayalet monster_demon_wraith
el feneri ile zombi monster_zombie_ maint_flashlight
yanan zombi monster_zombie_bernie
Komando Zombi monster_zombie_commando
Chaingun ile Komando Zombi monster_zombie_commando_cgun
İngiliz anahtarı ile şişman zombi monster_zombie_fat_wrench
Şişman Zombi monster_zombie_fat2
Tulumlu zombi monster_zombie_jumpsuit
zombi yemek monster_zombie_jumpsuit_eating
Laboratuvar önlüğündeki zombi monster_zombie_labcoat
Zombi eksik uzuv monster_zombie_limb
Zombi monster_zombie_maint
Kel zombi monster_zombie_maint_bald
Çenesi olmayan zombi monster_zombie_maint_nojaw
sıska zombi monster_zombie_maint_skinny
İngiliz anahtarı ile zombi monster_zombie_maint_wrench
Zombi monster_zombie_maint2
Bir boru ile zombi monster_zombie_pipe
testere zombi monster_zombie_sawyer
sıska zombi monster_zombie_skinny
Kanlı ağızlı zombi monster_zombie_suit_bloodymouth
başsız zombi monster_zombie_suit_neckstump
Takım elbiseli sıska zombi monster_zombie_suit_skinny
Tişörtlü Kel Zombi monster_zombie_tshirt_bald
Tişörtlü zombi monster_zombie_tshirt_blown
Makineli tüfekli Z-sn Zombi monster_zombie_zsec_machinegun
Tabanca ile Z saniye Zombi monster_zombie_zsec_pistol
Z-sn Zombi kalkanlı monster_zombie_zsec_shield
Z-sn Zombi av tüfeği ile monster_zombie_zsec_shotgun

Diğer isimler

' ile aşağıdaki değerlerden birini kullanın. yumurtlamak [isim]' kodu:

Sonuç İsim
adrenalin powerup_adrenalin
Megasağlık powerup_megahealth
Görünmezlik powerup_invisibility

Silah isimleri

' ile aşağıdaki girişlerden birini kullanın. vermek [öğe adı]' kodu:

    silah_chaingun
    silah_bombası
    silah_tabancası
    silah_soulcube
mühimmat isimleri

' ile aşağıdaki girişlerden birini kullanın. vermek [öğe adı]' kodu:

    ammo_bfg_small
    ammo_belt_small
    ammo_clip_small
    ammo_bullets_small
    ammo_cells_small
    ammo_rockets_small
    cephane_shells_small
    ammo_grenage_small
    cephane_clip_large
    ammo_bullets_large
    cephane_hücreleri_large
    ammo_rockets_large
    cephane_shells_large
Öğe adları

' ile aşağıdaki değerlerden birini kullanın. vermek [öğe adı]' kodu:

    pda admin_banks
    pda admin_dorweiler
    pda admin_moses
    pda admin_simons
    pda alphalabs1_berger
    pda alphalabs1_krietman
    pda alphalabs1_lipsitz
    pda alphalabs1_smith
    pda alphalabs2_chin
    pda alphalabs2_connors
    pda alphalabs3_abrams
    pda alphalabs3_lamia
    pda alphalabs3_nelson
    pda alphalabs3_poota
    pda alphalabs4_kaczynski
    pda caverns1_cody
    pda comm1_blake
    pda comm1_finch
    pda comm1_wolfe
    pda comm1_wolfe
    pda commoutside_holiday
    pda commoutside_ridge
    pda işlemci_bates
    pda işlemci_haskell
    pda cpuboss_tooloose
    pda delta1_mora
    pda delta1_fiyatı
    pda delta2a_cinders
    pda delta2a_raleigh
    pda delta2a_wilson
    pda delta2b_bullman
    pda delta2b_erikson
    pda delta2b_mcneil
    pda delta2b_stemmons
    pda delta3_cerano
    pda delta3_lee
    pda delta3_shultz
    pda delta4_gilbert
    pda delta5_jackson
    pda delta5_swann
    pda enpro_chasar
    pda enpro_hammer
    pda enpro_raad
    pda hell_garlick
    pda cehennem_hebert
    pda marscity2_caseon
    pda marscity2_duncan
    pda marscity2_stanton
    pda marscity2_tyson
    pda mc1_berneche
    pda mcunderground_baston
    pda mcunderground_delahue
    pda mcunderground_ryan
    pda mcunderground_young
    pda monoray_cullen
    pda monoray_harding
    pda monorail_hollies
    pda monoray_ross
    pda geri dönüşümü1_garza
    pda geri dönüşümü1_sadowayj
    pda geri dönüşümü2_johnson
    pda geri dönüşümü2_moen
    pda sitesi3_davis
    pda site3_rogers
    video bfg
    video zincirli tüfek
    video iblis_museum
    video epd'si (içeriği olan video diskini indirin) video hidrokon
    video ian_report
    video ipn_news
    video mfs
    video plazma tabancası
    video geri dönüşümü
    video ruh küpü
    video tabletler
Hile Kodları (alfa versiyonu)

İlgili hile işlevini etkinleştirmek için aşağıdaki kodlardan birini girin:

Sonuç Hile kodu
Tanrı modu Tanrı
AI'yı devre dışı bırak (çalışmayan) hedef yok
Kırpma modu yok Klipsiz
Pompalı tüfek silah_shotgun ver
Makineli tüfek silah_machinegun ver
plazma tabancası silah_plazmagun ver
en iyi arkadaş silah_bfg ver
Roketatar silah_rocketlauncher ver
elektrikli testere silah_zincir testeresi ver