Strateji Kılavuzu/İzlenecek Yol/SSS
Gözden geçirmek
CheatCC'deki En Sıcak Şeyler! Farklı metin rengiTip ' ^ ' ([Shift] + 6), ardından 0 ile 9 arasında bir sayı yazın. Her sayı farklı bir renktir. '7'nin varsayılan renk olduğuna dikkat edin, beyaz; ve '9' siyahtır, bu da görülmesi biraz zordur.
yapılmış öğeler
Tip ' vermek [herhangi bir şey]', burada öğe, oyunda bir öğe olmayan herhangi bir şeydir. Pencere, öğenin bilinmediğini söyleyecek, ancak envanterinizde olduğunu söyleyecektir. Örneğin, ' yazın kaka yapmak ' ve oyun, oyuncunun envanterine eklenen 'Bilinmeyen istatistik 'kaka' görüntüleyecektir.
Gizli web sitesi ve koduAlan Dorweiler'in PDA dosyasını aldığınızda adını vurgulayın ve e-postalarını kontrol edin. Sonuncunun bir bağlantı olduğunu fark edeceksiniz. E-postayı okuyun ve bir bağlantı göreceksiniz //www.martianbuddy.com . Promosyon dolaplarından birini denemek için web sitesinden gizli bir kod (0508) alabilirsiniz.
programcı mesajıOrijinalden kodları girin kıyamet (Örneğin, ' iddqd ' veya ' idclip ') konsol penceresinde. 'Geçersiz' mesajıyla birlikte, iyi bir hafızanız olduğunu belirten bir mesaj alacaksınız.
Kredileri görüntüleKazı Alanı seviyesine (son harita) gidin ve Cyber-Satan'ın salonlarına girmeden hemen önce alın. Alt zindanlarda, duvarın kırıldığı yere ulaşmadan hemen önce sola doğru yürüyün ve son Boss'u keşfetmenizin ara sekansı başlar. Bir çıkmaza ulaşacaksınız. Çömel ve çıkmazın duvarına bak. Taş duvardaki iD logosunu görmek için birkaç çıkıntılı tuğlanın altına doğrudan zeminin üstüne bakın. Üzerine çapraz saçınızı yerleştirin. Bilgisayar kullandığınızda çalınan sesin aynısı duyulacaktır. iD logosuna tıklayın. Üzerindeki tuğla, tırmalama sesiyle duvara doğru itilir. Solunuzda yeni bir yol görünecektir. Arka duvarında kocaman bir boynuzlu kafatası bulunan kırmızı ışıkla aydınlatılan bir odayı bulmak için onu takip edin. Kafatasının altında, ortasında bir PDA bulunan kanlı bir pentagram var. Okumak için verileri iD PDA'dan kendi bilgisayarınıza indirin. Oyun geliştiricilerinden gelen e-postaları bulacaksınız.
mühimmat tasarrufuBundan kaçınabiliyorsanız, daha zayıf zombiler üzerinde pompalı tüfek veya mühimmat bulması zor olan silahları kullanmamaya çalışın. El feneri (yeterince hızlıysanız) veya sadece tabanca genellikle işe yarar.
banyo korkutmak
Kayıp bilim adamını bulduktan ve ana binaya döndükten sonra banyolara geri dönüş yolunu bulun. Tabancanızla aynanın önünde durun, ardından tüfeğiniz çok yakına gelene kadar dolaşın.
Çok oyunculu bilgiÇok oyunculu mod sırasında, herhangi birinin katılmaya çalışıp çalışmadığını görmek için konsol penceresine girebilirsiniz. Ayrıca, geçersiz bir şifre nedeniyle herhangi birinin reddedilip reddedilmediğini de size gösterecektir.
The Guardian Of The Soul Cube'u yenmekCehennemde The Guardian Of The Soul Cube ile savaşırken, vücuduna ateş etme zahmetine girmeyin. Bu değerli mühimmat israfıdır. Bunun yerine, 'arayanlarını' zincirli tüfek gibi iyi kapsama alanı olan bir şeyle patlatın ve daha fazla yumurtlaması gerekecek. Bunu yaptığında, vücudunun üzerinde mavi bir ışık belirecektir. Roketatar ile ateş edin. Bunu birkaç kez yapın ve kolayca ölecek. Ayrıca, mühimmat, sağlık vb. için sütunların etrafındaki odaya bakın.
çavuş yenmekBirkaç kez ölmeye hazır olun. Düşebileceğiniz için odanın kenarına dikkat edin. Ayrıca, sütunların arkasına çok uzun süre saklanmayın. Periyodik olarak açılacaklar ve elektrik arkları oluşturacaklar. Odaya girdiğinizde, odanın diğer ucundaki dev bir bölme kapısı açılacak ve 'yeni ve geliştirilmiş' Çavuş'u ortaya çıkaracaktır. O kapı bir çatlak açar açmaz, oraya roket atmaya başlayın. BFG'si tarafından sıçramadan yaklaşık altı iyi vuruş yaptıktan sonra, Soul Cube'u (odaya girmeden önce şarj etmeniz gereken) çıkarın ve almasına izin verin. Onu öldürmeli ve seni iyileştirmeli. Devam etmeden önce odanın etrafındaki zırhı ve mühimmatı toplayın.
İmpleri yenmekİmp üzerinize atlıyorsa, onu tek atışta öldürmek için av tüfeğiyle havadayken patlatın. Bunun zamanlaması biraz zor. Ek olarak, bir İmp size bir ateş topu fırlatır atmaz, tüfeğiniz kuşanmış halde onun etrafından dolaşın. İmp'in önüne çok yaklaşın ve onu göğsünde patlatın. Zamanın yaklaşık %95'inde İmp ölecek.
Işınlanan iblisleri yenmekBir iblis ışınlandığında (genellikle fısıltılar, ekranda kırmızı bir renk tonu ve her zaman görünecekleri yerde kırmızı şimşek ile belirtilir), saldırabilmeleri için bir saniyeniz olacak. İyi bir silah alın (örneğin, imler ve hayaletler için bir pompalı tüfek veya elektrikli testere) ve yakınlarda durun. Pinkys gibi güçlü yaratıklar için menzilli bir silah kullanın ve güvenli bir mesafede durun; Oyunu sık sık kaydetmeyi unutmayın.
Kabus zorluk ayarıNot: Bu prosedür, bir oyun dosyasını düzenlemeyi içerir; Devam etmeden önce dosyanın yedek bir kopyasını oluşturun. Oyun klasöründeki 'doomconfig.cfg' dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın. Çizgiyi bulun:
- 'seta g_kabus '0'
ve şu şekilde değiştirin:
- seta g_nightmare '1'
Not: Bu prosedür, bir oyun dosyasını düzenlemeyi içerir; Devam etmeden önce dosyanın yedek bir kopyasını oluşturun. Oyun klasöründeki 'doomconfig.cfg' dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın. Çizgiyi bulun:
- seta g_showPlayerShadow '0'
ve şu şekilde değiştirin:
- seta g_showPlayerShadow '1'
Not: Bu prosedür, bir oyun dosyasını düzenlemeyi içerir; Devam etmeden önce dosyanın yedek bir kopyasını oluşturun. Oyun klasöründeki 'doomconfig.cfg' dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın. Dosyaya aşağıdaki satırı ekleyin, oyun sırasında P tuşuna basın:
- 'p' 'pm_üçüncü kişi arasında geçiş yap' bağla
İlgili kabinin kilidini açmak için aşağıdaki kombinasyonlardan birini kullanın:
- Kabin 001: 396
- Kabin 003: 483
- Kabin 009: 752
- Kabin 013: 586
- Kabin 017: 347
- Kabin 023: 531
- Kabin 038: 409
- Kabin 039: 102
- Kabin 047: 123
- Kabin 048: 123
- Kabin 049: 123
- Kabin 054: 246
- Kabin 054 (saniye): 142
- Kabin 063: 972
- Kabin 064: 651
- Kabin 078: 364
- Kabin 079: 364
- Kabin 103: 259
- Kabin 104: 579
- Kabin 112: 538
- Kabin 114: 715
- Kabin 116: 972
- Kabin 116 (saniye): 624
- Kabin 117: 624
- Kabin 213: 371
- Kabin 215: 298
- Kabin 317: 841
- Kabin 386: 836
- Kabin 387: 836
- Kabin 452: 571
- Kabin 666: 372
- Kabin 669: 468
- Marslı Arkadaşlar 1 ve 2: 0508
- Silah Deposu 1 ve 2: 734
Konsolu daha kolay etkinleştirmek için, ' +com_allowConsole 1'i ayarla ' oyun için komut satırı kısayolunuza. Daha sonra sadece tuşuna basarak konsola erişebilirsiniz. ~ .
Konsol komutlarını görüntüleBir konsol komutunu hatırlayamıyorsanız, hatırlayabildiğiniz kadarını yazın ve [Sekme] tuşuna basın. Bu, girdiğiniz komutun son kısımlarını gösterecektir. Örneğin, ' yazın monster_zombie_f spawn ' ve [Sekme] tuşuna basın; bu gösterecektir:
- monster_zombie_fat spawn
- monster_zombie_fat2 spawn
- monster_zombie_fat_wrench oluştur
- monster_zombie_fat_eating spawn
Kodun geri kalanını yazmak istemiyorsanız, kodun geri kalanını vurgulamak için [Sekme] tuşuna basmaya devam edebilirsiniz. Not: Konsol penceresine sığdırmak için çok fazla olasılığı olan bir komutla [Sekme] tuşuna basarsanız, pencere bunu göstermez.
Hile kodlarıOyunu oynarken [Ctrl] + [Alt] + tuşlarına basın ~ konsol penceresini görüntülemek için Ardından, ilgili hile işlevini etkinleştirmek için aşağıdaki kodlardan birini girin:
Sonuç | Hile kodu |
Tanrı modu [Not] | Tanrı |
Tam silah ve mühimmat | hepsini ver |
Mevcut silahlar için tam mühimmat | cephane vermek |
125'e kadar zırh | zırh vermek |
Klasik 1995 versiyonu | kıyameti ver95 |
100'e sağlık | sağlık vermek |
Tüm tuşlar | anahtarları ver |
en iyi arkadaş | silah_bfg ver |
elektrikli testere | silah_zincir testeresi ver |
Makineli tüfek | silah_machinegun ver |
plazma gun | silah_plazmagun ver |
Roketatar | silah_rocketlauncher ver |
Pompalı tüfek | silah_shotgun ver |
Belirtilen öğeyi ortaya çıkar | vermek [öğe adı] |
Belirtilen haritayı oynat | harita [harita adı] |
Harita yükle | harita |
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin | _button0 |
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin | _Buton 1 |
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin | _button2 |
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin | _button3 |
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin | _button4 |
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin | _button5 |
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin | _button6 |
Orada bir silahınız olup olmadığına bakılmaksızın belirtilen silah yuvasına geçin | _button7 |
AAS istatistiklerini göster | aasStats |
Bilinmeyen | addarrow |
Hata ayıklama oku ekler | addarrow |
Oyun sohbet hatlarına çekirdek | addChatLine |
Hata ayıklama satırı ekle | ek satır |
Ölçek temas sürtünmesi | af_contactSürtünmeÖlçeği |
Verilen sürtünme değerini zorla | af_forceSürtünme |
Vurgulanacak gövdenin adı | af_highlightVücut |
Vurgulanacak kısıtlamanın adı | af_highlightConstraint |
Eklem sürtünmesini ölçeklendirin | af_jointSürtünmeÖlçeği |
Maksimum açısal hız | af_maxAngularVelocity: |
Maksimum doğrusal hız | af_maxLinearHız |
Hareketsiz olmayan eklemli şekillerin yapılarını göster | af_showAktif |
Gövdeleri göster | af_showBodies |
Vücut adlarını göster | af_showBodyNames |
Vurgulanan kısıtlamayla sınırlandırılmış iki gövdeyi göster | af_showConstrainedBodies |
Kısıtlama adlarını göster | af_showConstraintNames |
Kısıtlamaları göster | af_showConstraints |
Her cismin eylemsizlik tensörünü göster | af_showAtalet |
Ortak limitleri göster | af_showLimits |
Her cismin kütlesini göster | af_showKitle |
Yalnızca birincil kısıtlamaları göster | af_showYalnızcaBirincil |
Eklemli şekil CPU kullanımını göster | af_showTimings |
Her mafsallı şeklin toplam kütlesini göster | af_showToplamKütle |
Ağaç benzeri yapıları göster | af_showAğaçlar |
Her cismin hızını göster | af_showHız |
Sürtünmeyi atla | af_skipSürtünme |
Ortak sınırları atla | af_skipLimits |
Kendi kendine çarpışma algılamayı atla | af_skipSelfÇarpışma |
Başlangıçta katıya sıkışmış gövdeler için test edin | af_testKatı |
Ölçek zamanı | af_timeScale |
Darbe tabanlı temas sürtünmesi kullanın | af_useImpulseSürtünme |
Darbeye dayalı eklem sürtünmesi kullanın | af_useJointImpulseSürtünme |
Ağaç benzeri yapılar için doğrusal zaman algoritması kullanın | af_useLinearTime |
Kısıtlama matrisi simetrisini kullan | af_useSimetri |
Engellenen başarısız güvenli işlemeyi etkinleştir | ai_blockedFailSafe |
Canavarlar için hareket bilgisi çizin | ai_debugMove |
Belirtilen canavar varlık numarası için görüntü komut dosyası çağrıları | ai_debugScript |
Canavarlar için yörünge testleri çizin | ai_debugYörüngesi |
Canavarlar için saldırı konileri çizin | ai_showCombatNodes |
Canavarlar için engellerden kaçınma bilgilerini çizin. | ai_showObstacleAvoidance 1 |
Canavarlar ve oyuncu için engellerden kaçınma bilgilerini çizin | ai_showObstacleAvoidance 2 |
path_* varlıklarını çiz | ai_showPaths: |
Bilinmeyen | ai_testÖngörüYol |
Komut demosu için .AVI yazın | aviCmdDemo |
Demoyu .AVI formatında kaydedin | video |
Demo için .AVI yazın | aviDemo |
Mevcut oyun için .AVI yazın | aviGame |
Oyun karşılaştırması | kalite Testi |
Kalite Testi | kalite Testi |
Komutu bir tuşa bağla | bağlamak |
Ragdoll'u geçerli sürükleme konumunda bağla | bindRagdoll |
Bir anahtarı bağla, ancak ikiden fazla bağlama varsa önce onu çöz | bindunbindtwo |
Hata ayıklama satırını yanıp sönme | göz kırpma çizgisi |
Ortadan görünüm | orta görüş |
Oyunun yeni sürümünün mevcut olup olmadığını kontrol edin | kontrolNewVersion |
Bilinmeyen | açık |
Konsolu temizle | açık |
Tüm ışıkları temizle | açıkIşıklar |
Mevcut silahı bırak | istemciDropSilah |
Oyun içi GUI mesaj modu | clientMessageMode |
sesli sohbetler | müşteriSesli Sohbet |
Ekip sesli sohbetleri | istemciSesliSohbetEkibi |
Bu harita için tüm notları gösteren görünümü kapatın | KapatViewNotes |
Arkaya bakan çokgenleri atla | cm_backYüzCul |
Hata ayıklama çarpışma algılama | cm_debugÇarpışma |
Çarpışma modellerini çizmek için kullanılan renk | cm_drawColor |
Doldurulmuş çokgenler çizin | cm_drawDolu |
İç kenarları yeşil çiz | cm_drawInternal |
çarpışma maskesi | cm_drawMask |
Çokgen ve kenar normallerini çizin | cm_drawNormaller |
Çarpışma modeli bilgilerini göster | çarpışmaModelBilgisi |
Kullanmak ~ konsolu değiştirmek için | com_allowConsole |
Zaman uyumsuz iş parçacığından örnek girdi | com_asyncInput |
Zaman uyumsuz iş parçacığından gelen sesi karıştırın | com_asyncSes |
Kayıtlı oyunları sıkıştır | com_compressKaydet Oyunu |
Genel platformdan bağımsız SIMD'yi zorla | com_forceGenericSIMD |
Bilinmeyen | with_guid |
günlük kaydı | com_journal 1 |
günlüğü oynat | com_journal 2 |
Donanım sınıflandırmasını şuna ayarla: | com_machineSpec |
Donanım sınıflandırmasını algılanmadı olarak ayarlayın, | com_machineSpec -1 |
Donanım sınıflandırmasını düşük kaliteye ayarlayın, | com_machineSpec 0 |
Donanım sınıflandırmasını orta kaliteye ayarlayın, | com_machineSpec 1 |
Donanım sınıflandırmasını yüksek kaliteye ayarlayın, | com_machineSpec 2 |
Donanım sınıflandırmasını ultra kaliteye ayarlayın | com_machineSpec 3 |
yapı yap | com_makingYapı 1 |
Bellek istatistikleri için işaretleyici | com_memoryMarker |
Her zaman uyumsuz iş parçacığı güncellemesini bir oyun onaylayın | com_preciseTic |
Seviye yükleri arasındaki her şeyi temizle | com_purgeAll |
Zaman uyumsuz ağ istatistiklerini göster | com_showAsyncStats |
Kare sayısını göster | com_showFPS |
Kare sayısını göster | com_showfps 1 |
Toplam ve kare başına bellek kullanımını göster | com_showMemoryKullanımı |
ses kod çözücülerini göster | com_showSoundDekoderler |
Oluşturucuyu tamamen atla | com_skipRenderer |
Motor zamanlamasını göster | com_speeds |
Her konsol baskısında milisaniye cinsinden baskı süresi | com_timestampBaskılar 1 |
Her konsol baskısında saniye cinsinden baskı süresi | com_timestampBaskılar 2 |
Bir haritayı yükledikten sonra yükleme boyutunu güncelleyin | com_updateLoadSize |
Algılanan video RAM'inin son miktarını tut | com_videoRam |
Roq sıkıştırması için altı görüntüyü birleştirin | birleştirmekKüpGörüntüler |
Bir demo dosyasını sıkıştırın | sıkıştırDemo |
Konsolda yazdır, ancak konsol görüntülendiğinde ekranda değil | con_noPrint |
Konsol görüntülendiğinde görüntülenen zaman mesajları | con_notifyTime |
Konsolun hareket ettiği hız | con_speed [sayı] |
Konsol metnini bir dosyaya dökün | çöp dökümü |
Bir sunucuya bağlanın | bağlamak |
Çöküyor oyunu | kaza |
Çarpışma oyunu | kaza |
Bilinmeyen | cvar_restart |
cvar sistemini yeniden başlatın | cvar_restart |
Bir varlığa hasar uygula | hasar |
Komut dosyası hata ayıklayıcısını başlat | hata ayıklayıcı |
Ayrıştırmaları yazdır | decl_show 1 |
Ayrıştırmaları ve referansları yazdır geliştirici | decl_show 2 |
Seçili varlığı sil | silme seçildi |
Tutmak [Girmek] görünümü yakınlaştırmak için | demo görüntüsü |
Bir demo için ekran görüntüsünü kaydet | demoShot |
Geliştirici modunda bir harita yükleyin | devmap |
Açık sözlük | sana |
Bir klasör listele | sana |
Alt klasörleri olan bir klasörü listeleyin | dirtree |
Komut dosyasını demonte eder | dissmScript |
Mevcut çok oyunculu oyun için bağlantıyı devre dışı bırakır | bağlantıyı kes |
Bir oyundan bağlantıyı kes | bağlantıyı kes |
Haritayı derle | dmap |
Son seviyeye atla | kıyamet |
Belirtilen metni yazdır | yankı [metin] |
Oyun içi Articulated Figure Editor'ı başlatın | editAF'ler |
Oyun içi Beyan Düzenleyici'yi başlatın | editDecls |
GUI Düzenleyiciyi Başlat | düzenleme GUI'leri |
Aydınlatmayı değiştir | düzenleme ışığı |
Oyun içi Light Editor'ı başlatın | Işıkları düzenle |
Oyun içi düzenleyiciyi açın | editör |
Seviye düzenleyici Radiant'ı başlat | editör |
Oyun içi Parçacık Düzenleyiciyi başlat | düzenleParçacıklar |
Oyun içi PDA Düzenleyiciyi başlatın | editPDA'lar |
Oyun içi Komut Dosyası Düzenleyicisini başlatın | editScript'ler |
Düzenleyici alanındaki sesleri değiştir | düzenleme sesleri |
oyun içi Ses Düzenleyiciyi başlat | editSesler |
Çevre çekimi yapın | envshot |
Bir hataya neden | hata |
Bir yapılandırma dosyası yürütün | yürütmek |
Uygun yapılandırma dosyalarını yürütün ve cvar'ları com_machineSpec'e dayalı olarak ayarlayın | execMachineSpec |
Oyundan çıkış | çıkış |
Komut demosundan çık | çıkışCmdDemo |
Modelleri dışa aktar | ihracat modelleri |
Oluşturma işlemini tamamlayın | bitirmek |
Ekrandaki her şeyi dondur | donmak |
Oyunu belirtilen saniye kadar dondur | [sayı] dondur |
Zırh bu hasar yüzdesini alır | g_armorProtection [sayı] |
Zırh, bu hasar yüzdesini MP olarak alır | g_armorProtectionMP [sayı] |
Eşit ekipleri koruyun | g_balanceTDM |
Kan uyarılarını, spreyleri ve sivri uçları göster | g_bloodEffects |
Sinematikler sırasında 'sinematik' '1' olarak işaretlenmemiş varlıkları güncellemeyi atla | g_cinematic |
Sinematik atlarken oyunun çalışmasına izin vermek için saniyeleri ayarlayın | g_cinematicMaxSkipTime [sayı] |
Saniyeler içinde oyun öncesi geri sayım | g_countDown [sayı] |
Oyuncudaki nihai hasarı bu faktöre göre ölçeklendir | g_damageScale [sayı] |
Belirtilen varlıkta hangi animasyonların oynatıldığına ilişkin bilgileri görüntüleyin; -1 devre dışı | g_debugAnim [sayı] |
2048'in üzerinde sınırları olan modelleri kontrol edin | g_debugSınırlar |
Çıkartmaları göster (kurşun delikleri vb.) | g_decals |
Komut dosyası derlendiğinde komut dosyasını temel/komut dosyası disasm.txt dosyasına ayırın | g_disazm |
Hasar alırken çift görme göster | g_doubleVision |
Bilinmeyen | g_dragDamping |
Artı işaretini üzerlerine yerleştirerek ve basılı tutarak fizik nesnelerinin etraflarında sürüklenmesine izin verin. [Ateş] | g_dragEntity |
Varlık modunu düzenle; 0 = kapalı, 1 = ışıklar, 2 = sesler, 3 = eklemli şekiller, 4 = parçacık sistemleri, 5 = canavarlar, 6 = varlık isimleri, 7 = varlık modelleri. | g_editEntityMode [0-7] |
Kayıtlı oyunlar için arabellek dosyası yazmayı devre dışı bırak | g_flushKaydet [0 veya 1] |
Her oyun çerçevesi için zamanlama bilgilerini görüntüleyin | g_frametime |
Oyun sonunda inceleme süresini saniye cinsinden puanlayın | g_gameİncelemeDuraklat |
Kabus modunda ne kadar sağlık alacağınızı ayarlayın | g_healthTakeAmt [sayı] |
Kabus modunda sağlığın ne kadar düşük alınabileceğini ayarlayın | g_healthTakeLimit [sayı] |
Kabus modunda sağlığın ne sıklıkla alınacağını ayarlayın | g_healthTakeTime [sayı] |
MP'de silah salınımını kontrol edin | g_mpWeaponAngleScale [sayı] |
Namlu flaşlarını göster | g_muzzleFlash [0 veya 1] |
Kabus moduna izin verilirse | g_kabus [0 veya 1] |
Oyun şifresi | g_parola [parola > |
Mermilerde dinamik ışıklar göster | g_projectileIşıklar |
Düşünen varlıkların etrafına kutular çizin; uyuyan varlıklar (PV'lerin dışında) sarıdır, uykuda olmayanlar yeşildir | g_showActiveVarlıklar |
Silahtan fırlatılan mermileri etkinleştir | g_showPirinç |
Sinematik oynatırken kamera için geçerli kare numarasını göster | g_showcamerainfo |
Oyuncuyu hedef alan canavarların etrafına kutular çizin | g_showDüşmanlar |
Oyuncu modelinin gölgesini etkinleştir | g_showPlayerShadow |
Oyuncu isabet yüzdesinin görüntülenmesini etkinleştir | g_showProjectilePct |
% isabetini HUD olarak değiştir | g_showprojectilepct 1 |
Varlıkları ve hedeflerini çizin; gizli varlıklar gri | g_showTargets |
Test modelleri için mevcut animasyonu ve çerçeve numarasını görüntüleyin. | g_showTestModelÇerçevesi |
Tetikleyici varlıkları (turuncu) ve hedeflerini (yeşil) çizin; devre dışı bırakılmış tetikleyiciler gridir. | g_showTetikleyiciler |
Hasarı ve diğer görünüm efektlerini atla | g_skipViewEfektleri |
Seyircilerin oyun sırasında herkesle konuşmasına izin verin | g_spectatorSohbet |
Takım ölüm maçında takım arkadaşlarının üzerine ok çiz | g_TDMAoklar |
Test modeli animasyonu; 0 = başlangıç noktası sıfırlamalı döngü anime, 1 = sabit başlangıçlı döngü anim, 2 = sürekli başlangıçlı döngü anim, 3 = sürekli başlangıçlı kare kare, 4 = anime bir kez oyna | g_testModelAnimate |
Karıştırılacak kare sayısı | g_testModelBlend |
Test modeli dönüş hızı | g_testModelDöndür |
Test parçacığı görselleştirme; parçacık düzenleyici tarafından ayarlanır | g_testParticle |
Parçacık düzenleyici tarafından test edilen parçacığın adı | g_testParticleName |
Ekranın üzerine çizilecek malzemenin adı | g_testPostProcess |
Sıfır olmadığında, düşünme işlevleri belirtilen milisaniye sayısını aşan varlıkları gösterir | g_timeVarlıklar |
oyuncuyu daha sık hayatta tutmak için hasarı ve zırhı dinamik olarak ölçeklendirin | g_useDynamicProtection |
Kullanılabilir belleği göster | game_memory |
Oyun sınıfı bilgilerini göster | game_memory |
Oyun hatasına neden | oyun hatası |
Çok oyunculu oyundan oyuncuyu tekmele | oyunTekme [isim] |
Belirtilen oyuncu adını tekmele | gameKick [isim] |
Geçerli görünüm konumunu yazdır | getviewpos |
Grafik kartı ayrıntılarını göster | gfxinfo |
Grafik bilgilerini göster | gfxBilgi |
oyun türü filtresi | gui_filter_gameType |
Şifre filtresi | gui_filter_password |
oyuncu filtresi | gui_filter_players |
Ana sunuculara sinyal gönder | kalp atışı |
Yardımı göster | Yardım |
oyunu durdur | aksama |
Hata ayıkladığım satırları göster | i_debug |
Etkinleştir I | i_enable |
Günlük dosyasının adı; eğer boş 'qconsole.log' kullanılacaksa | ilDosyaAdı |
Varsa maksimum doku anizotropisini ayarlayın | image_anisotropi [sayı] |
Tam boyutlu önceden sıkıştırılmış görüntülerin geçici olarak yüklenmesi için ayrılan maksimum MB | image_cacheMegs [sayı] |
Belirtim zamanında okunacak maksimum KB önceden sıkıştırılmış dosya | image_cacheMinK [sayı] |
Doku MIP kullanımını görün | image_colorMipLevels |
Kontrol dokusu altörneklemesi | image_downSize |
Normal harita alt örneklemesini kontrol edin | image_downSizeBump |
Normal harita alt örnek sınırını kontrol edin | image_downSizeBumpLimit |
Yayılan harita alt örnek sınırını kontrol edin | image_downSizeLimit |
Aynasal alt örneklemeyi kontrol edin | image_downSizeSpecular |
Aynasal alt örnekleme sınırını kontrol edin | image_downSizeSpecularLimit |
mipmap'li görüntülerde doku filtrelemeyi değiştirin | image_filter |
Bilinmeyen | image_forceDownSize |
Malzemelerde yüksek kalite ayarını göz ardı edin | image_ignoreYüksek Kalite |
mipmap'li görüntülerde lod önyargısını değiştirin | image_lodbias |
0 ise, tüm görüntüleri dinamik olarak yükleyin | image_preload [0 veya 1] |
Kötü boyutları ikinin en yakın gücüne yuvarlayın | image_roundDown |
1 ise, bekleyen arka plan yüklemelerinin sayısını yazdırın | image_showBackgroundYükler [0 veya 1] |
Alfa/yoğunluk/parlaklık parlaklık+alfa'ya izin ver | image_useAllFormats |
1 ise, arka planda görüntü önbelleğe almayı yükleyin | image_useCache [0 veya 1] |
0 ise, her şeyi yüksek kaliteye zorla | image_useSıkıştırma [0 veya 1] |
2 ise, normal haritalar için rxgb sıkıştırmasını kullanın; 1 ise, varsa normal haritalar için 256 renk sıkıştırması kullanın | image_useNormal Sıkıştırma [0-2] |
.DDS dosyalarının çevrimdışı sıkıştırılması için toplu iş dosyası yazın | image_useÇevrimdışıSıkıştırma |
Varsa .DDS dosyalarını kullanın | image_useÖnceden SıkıştırılmışDokular |
Hata ayıklama için son normal haritaların .tgas'ını yazın | image_writeNormalTGA |
Hata ayıklama için son paletlenmiş normal haritaların .TGA'larını yazın | image_writeNormalTGAPPaletlendi |
Gerekirse .DDS dosyalarını yazın | image_writeÖnceden sıkıştırılmışDokular |
Hata ayıklama için normal olmayan haritaların .TGA'larını yazın | image_writeTGA |
Çok oyunculu modda her zaman çalıştırın (ters _speed düğmesi) | in_alwaysRun |
_speed düğmesini basılı tutarken açı değiştirme ölçeği | in_anglespeedkey |
Fare ile etrafa bakın (ters _mlook düğmesi) | in_freeBak |
Fare girişini etkinleştir | in_mouse |
_lookUp veya _lookDown düğmesini basılı tutarken adım değiştirme hızı | in_pitchspeed |
Bilinmeyen | in_restart |
Giriş sistemini yeniden başlatın | in_restart |
_sol veya _sağ düğmesini basılı tutarken sapma hızı değiştirme | in_yawspeed |
Bilinmeyen | test modelini koru |
Son test modelini oyunda tut | tutmakTestModel |
İstemciyi bağlantı numarasına göre başlat | Atmak |
Mevcut hedefi öldür; kimse hedef alınmazsa intihar | öldürmek |
oyuncuyu öldür | öldürmek |
Mevcut seviyedeki tüm canavarları öldür | öldürücü canavarlar |
Tüm canavarları kaldır | Canavarları öldür |
Hareket eden tüm düşmanları öldür | öldürücüler |
Tüm taşınabilirleri kaldır | killMoveables |
Hareket etmeyen tüm düşmanları öldür | Killragdoll'lar |
Tüm ragdoll'ları kaldır | öldürRagdolls |
Sunucular için LAN'ı tarayın | LANScan |
LCP çözücü hatalarını göster | lcp_showArızalar |
Aktif oyun varlıklarını listele | listeAktif Varlıklar |
Eklemli rakamları listele | listAF |
Bilinmeyen | listeler |
Tüm animasyonları listele | listeAnimler |
Sesleri listele | listeSesler |
Anahtar bağlamalarını listele | listeBağlar |
Oyun sınıflarını listele | listeSınıflar |
Liste komutları | listeCmds |
Bilinmeyen | liste çarpışma modelleri |
Çarpışma modellerini listeleme | listeÇarpışma Modelleri |
CV'leri listele | listeCvars |
Tüm deklleri listele | listeDecls |
Sözlükler tarafından kullanılan tüm anahtarları listeleyin | listeDictKey'ler |
Sözlükler tarafından kullanılan tüm değerleri listeleyin | listDictValues |
E-postaları listele | listEmails |
Bilinmeyen | dinlemeler |
Oyun varlıklarını listele | listeVarlıklar |
Belirtilen def dosyası ayarlarını listeler | Listentitydefs |
Varlık tanımlarını listele | listeEntityDefs |
FX sistemlerini listeleyin | listFX |
Oyun komutlarını listele | listeOyunCmds |
GUI'leri Listeleme | listeGuis |
Decl metin karakter frekanslarını listele | listeHuffmanFrekanslar |
Bilinmeyen | liste görüntüleri |
Resimleri listele | listeResimler |
Belirtilen def dosyası ayarlarını listeler | listlightdefs |
Bilinmeyen | liste çizgileri |
Tüm hata ayıklama satırlarını listele | listeÇizgiler |
Bilinmeyen | liste malzemeleri |
Liste malzemeleri | listeMalzemeler |
Model tanımlarını listele | listeModelTanımları |
Bilinmeyen | liste modelleri |
Tüm modelleri listele | listeModeller |
Bilinmeyen | liste modları |
Tüm video modlarını listele | listeModlar |
Canavarların resimlerini listeler | liste canavarları |
Canavarları listele | liste canavarlar |
Parçacık sistemlerini listeleyin | listeParçacıklar |
PDA'ları Listeleme | listePDA'lar |
Varlık tanımlarını listeleyin | listRenderEntityDefs |
Oluşturucu komutlarını listeleme | listRendererCmds |
Işık tanımlarını listeleyin | listRenderLightDefs |
Taranan sunucuları listele | listeSunucuları |
Bilinmeyen | listeler |
Görünümleri listele | listeSkins |
Ses komutlarını listele | listeSoundCmds |
Etkin ses kod çözücülerini listele | listeSoundDecoders |
Bilinmeyen | liste sesleri |
Tüm sesleri listele | listeSesler |
Bilinmeyen | listelerses gölgelendiriciler |
Ses gölgelendiricilerini listele | listeSoundShaders |
Bir varlığın spawn argümanlarını listeleyin | listeSpawnArgs |
Sistem komutlarını listele | listSystemCmds |
Tabloları listele | listeTablolar |
Bilinmeyen | liste konuları |
Komut dizilerini listele | liste Konular |
Araç komutlarını listele | listToolCmds |
Liste türü bilgisi | listTypeInfo |
Bilinmeyen | liste köşe önbelleği |
Köşe önbelleğini listele | listeVertexCache |
Videoları listele | listeVideolar |
oyun yükle | oyunu yükle |
GUI'leri yerelleştirin | localizeGuis |
Haritaları yerelleştir | localizeHaritalar |
1 ise, arabellek günlüğü; 2 ise, her baskıdan sonra yıkayın | log dosyası [1 yada 2] |
Fare adım ölçeği | m_pitch |
Fare hareketini göster | m_showFareOranı |
Fare görüntüleme için harmanlanmış örnek sayısı | m_smooth |
Fare ceza hareket ölçeği | m_strafeScale |
Fare hareketi için harmanlanmış örnek sayısı | m_strafePürüzsüz |
Fare sapma ölçeği | m_yaw |
Bir ortam haritası yapın | yapmakAmbientMap |
Dev görüntüleri işleyin | MakeMegaDoku |
Bellek dökümü oluştur | bellek dökümü |
Sıkıştırılmış bir bellek dökümü oluşturun | memoryDumpSıkıştırılmış |
Geçerli dış görünümler (referanslı pak dosyalarının temizlenmesi dahil); 0'ın üzerindeyse azalır | mod_validSkins |
Bilinmeyen | modüle ışıklar |
Tüm ışıklarda gölgelendirici parmlarını değiştirin | modüleIşıklar |
Bilinmeyen | sonraki animasyon |
Test modelinde sonraki animasyonu göster | sonrakiAnim |
Test modelinde sonraki animasyon karesini göster | sonrakiÇerçeve |
Bir GUI ile oyuncuyu bir sonraki func_static'e ışınlayın | sonrakiGUI |
Bir sonraki haritayı sunucuya yükle | sonrakiHarita |
Kırpma yok | Klipsiz |
Oyuncu için çarpışma algılamayı devre dışı bırak | Klipsiz |
Çoğu düşman tarafından görmezden gelindi | hedef yok |
Bilinmeyen | hedef yok |
Oyuncuyu hedef olarak devre dışı bırak | hedef yok |
Bilinmeyen | üst üste bindirme |
Tokenize edilmiş dizeyi yazdır | ayrıştırmak |
Bilinmeyen | ayrıştırma |
Bilinmeyen | yol |
Arama yollarını listeleyin | yol |
Bilinmeyen | playcmddemo |
Bir komut demosunu oynatın | oynaCmdDemo |
Bilinmeyen | demo oyna |
Bir demoyu oynatın | demo oyna |
Bilinmeyen | oyuncu modeli |
Verilen modeli oynatıcıda ayarlayın | playerModel [model adı] |
Oyuncunun hasar başlamadan önce havasız kalabileceği milisaniyeler | pm_air [sayı] |
oyuncunun sınırlayıcı kutusunun x/y boyutu | pm_bboxwidth |
Bilinmeyen | pm_bobpitch |
Bilinmeyen | pm_bobroll |
Bilinmeyen | pm_bobup |
Bob çömeldiğinde çok daha hızlı | pm_crouchbob |
Çömelmiş durumdayken oyuncunun sınırlayıcı kutusunun yüksekliği | pm_crouchheight [sayı] |
Oyuncunun görüşünün ayaktayken çömelmeye geçmesi için geçen süre | pm_crouchrate [sayı] |
Oyuncunun çömelmişken hareket edebileceği hız | pm_crouchspeed [sayı] |
Çömelmiş durumdayken oyuncunun görüş yüksekliği | pm_crouchviewheight [sayı] |
Ölüyken oyuncunun sınırlayıcı kutusunun yüksekliği | pm_deadheight [sayı] |
Ölüyken oyuncunun görüş yüksekliği | pm_deadviewheight [sayı] |
Oyuncunun atlayabileceği yaklaşık yükseklik | pm_jumpheight [sayı] |
Tutar oyuncunun görünümü aşağı bakabilir | pm_maxviewpitch [sayı] |
Miktar oyuncunun görünümüne bakabilirsiniz; negatif değerler arttı | pm_minviewpitch [sayı] |
Oyuncu modelinin POV'sinden kamera çizin; 1 = her zaman, 2 = öldüğünde | pm_modelGörünüm [1 yada 2] |
Noclip modundayken oyuncunun hareket edebileceği hız | pm_noclipspeed [sayı] |
Ayakta dururken oyuncunun sınırlayıcı kutusunun yüksekliği | pm_normalheight [sayı] |
Ayaktayken oyuncunun görüş yüksekliği | pm_normalviewheight [sayı] |
Koşarken daha hızlı Bob | pm_runbob |
Bilinmeyen | pm_runpitch |
Bilinmeyen | pm_runroll |
Oyuncunun koşarken hareket edebileceği hız | pm_runspeed [sayı] |
İzleyici sınırlama kutusunun boyutu | pm_spectatebbox [sayı] |
Seyir halindeyken oyuncunun hareket edebileceği hız | pm_spectatespeed [sayı] |
Oyuncunun koşabileceği süre | pm_dayanıklılık [sayı] |
Oyuncunun dayanıklılığını yeniden kazandığını değerlendirin; Tam olarak nasıl şarj edileceğini belirlemek için pm_stamina'yı bu sayıya bölün. | pm_staminarate [sayı] |
Dayanıklılık bu değerin altına düştüğünde, oyuncu yürüyüşe yavaşlar. | pm_staminathreshold [sayı] |
Maksimum yükseklikteki oyuncu zıplamadan adım atabilir | pm_stepsize [sayı] |
Üçüncü kişi görüşü | pm_ ThirdKişi |
Üçüncü kişi görünümünü değiştir | pm_üçüncü kişi [0 veya 1] |
Derece olarak üçüncü kişide kameranın oyuncudan yönü; 0 = oyuncunun arkasında, 180 = önde | pm_üçüncüKişiAçısı [0-180] |
Üçüncü şahıs görünümünü dünya alanına kırpın | pm_üçüncüKişiKlibi |
Oyuncu öldüğünde üçüncü şahıs görünümünü etkinleştir | pm_üçüncüKişiÖlüm |
Üçüncü kişide kameranın normal görüş yüksekliğinden yüksekliği | pm_ ThirdPersonHeight [sayı] |
Üçüncü şahısta oyuncudan kamera mesafesi | pm_ ThirdPersonRange [sayı] |
Oyuncu çarpışma tespiti için sınırlayıcı kutu yerine silindir yaklaşımını kullanın | pm_usecylinder |
Yürürken yavaşça Bob | pm_walkbob |
Oyuncunun yürüme hızı | pm_walkspeed [sayı] |
Bilinmeyen | pop ışığı |
Son oluşturulan ışığı kaldır | PopIşık |
Bilinmeyen | prevanim |
Test modelinde önceki animasyonu göster | öncekiHayvan |
Test modelinde önceki animasyon karesini göster | öncekiÇerçeve |
Eklemli bir şekil yazdırın | printAF |
Ses Yazdır | baskıSes |
Bir e-posta yazdır | yazdırE-posta |
Bir varlık tanımını yazdır | printEntityDef |
Bir FX sistemi yazdırın | printFX |
Bir malzeme yazdır | baskı malzemesi |
Bilinmeyen | baskı modu |
Model bilgilerini yazdır | baskıModeli |
Model tanımını yazdır | baskıModelTanımları |
Bir parçacık sistemi yazdırın | yazdırParçacık |
PDA yazdır | baskıPDA |
Bilinmeyen | baskı gölgelendirici |
Bir dış görünüm yazdır | baskı Cilt |
Ses gölgelendirici yazdır | printSoundShader |
Tablo yazdır | baskı tablosu |
Video Yazdır | yazdırVideo |
CD Anahtarını sor ve ayarla | komut anahtarı |
Oyundan çıkış | çıkış yapmak |
Oyundan çık | çıkış yapmak |
Gama tablolarını değiştir | r_parlaklık |
Parlaklık seviyesini ayarla | r_parlaklık [sayı] |
arbfp1, fp30 | r_cgFragmentProfile |
arbvp1, vp20, vp30 | r_cgVertexProfil |
Tüm yüzey sınırlarını önceden hesaplanmış olanlarla karşılaştırın | r_checkSınırlar |
Her kareyi ekranı temizlemeye zorlayın; 1 = mor, 2 = siyah, R G B = özel | r_clear [1, 2 veya R G B değeri] |
Özel ekran yüksekliği | r_customYükseklik [sayı] |
Özel ekran genişliği | r_customWidth [sayı] |
Derece cinsinden ok konisi çizgi dönüşünün adım boyutu | r_debugArrowAdım [sayı] |
Hata ayıklama hatlarında derinlik testi yapın | r_debugLineDepthTest |
Hata ayıklama çizgilerinin genişliği | r_debugLineWidth [sayı] |
Doldurulmuş bir çokgen çizin | r_debugPolygonDolu |
Geliştirme sırasında IHV'lerin sorunlarını göstermek için kullanılır | r_demonstrateHata |
Video modu için isteğe bağlı ekran yenileme hızı seçeneği | r_displayYenile |
Her kareyi glFinish() işlevine zorla | r_finish |
Ölçek parlaması malzeme tanımından deforme oluyor | r_flareSize |
Kayıttan sonra tüm görüntüleri ekrana çizin | r_forceLoadImages |
Hata ayıklama için ön arabelleğe çizin | r_frontBuffer |
0 = pencereli, 1 = tam ekran | r_fullscreen [0 veya 1] |
Gama tablolarını değiştir | r_gamma |
Gama seviyesini ayarla | r_gamma [0-3] |
'opengl32' vb. | r_glSürücü [değer] |
Komşulara bulaşmak için kesir | r_hdr_bloomFraction |
Maksimum ışık ölçeği | r_hdr_exposure |
Gama gücünü izleyin | r_hdr_gamma |
Monitör alanında rastgele titreme | r_hdr_monitorDither |
Kayan nokta işleme arabelleği kullanın | r_hdr_useFloats |
Yeni değişkenler tanımlamadan rastgele hata ayıklama | r_ignore |
Yeni değişkenler tanımlamadan rastgele hata ayıklama | r_ignore2 |
GL hatalarını yoksay | r_ignoreGLEHatalar |
Parça program uzantısını yoksay | r_inhibitFragmentProgramı |
Rastgele alt piksel, projeksiyon matrisini titretir | r_jitter |
r_showskel 1 olarak ayarlandığında ortak adların ofseti | r_jointNameOffset |
r_showskel 1 olarak ayarlandığında eklem adlarının boyutu | r_jointNameScale |
Gölgeli olsalar bile tüm arka yüzleri aydınlatın | r_lightAllBackYüzler |
Tüm ışık yoğunlukları bununla çarpılır | r_lightScale |
Yumuşak gölge örnekleme | r_lightSourceRadius |
Kaldırma dahil sahnenin kompozisyonunu değiştirmeden bakış açısını hareket ettirmeye izin verin | r_lockYüzeyler |
GL günlüklerinin gönderileceği çerçeve sayısı | r_logDosya |
Tüm malzemeleri geçersiz kıl | r_materialOverride |
Sadece belirli bir seviye çizin | r_megaTextureLevel |
Model yüzeylerini aynı malzemeyle birleştirin | r_mergeModelYüzeyler |
Video modu numarası | r_mode |
Kenar yumuşatma örneklerinin sayısı | r_multiÖrnekler |
Z klip düzlem mesafesine yakın | r_near |
Çokgen ofset parametresi | r_offsetfactor |
Çokgen ofset parametresi | r_offsetunits |
Köşe kullanımını optimize etmek için dizin yeniden düzenlemesi gerçekleştirin | r_orderIndex'ler |
Kullanılacak donanıma özel oluşturucu yolu | r_renderer |
Titreşim yanlılığı için ölçek faktörü | r_sb_biasScale |
Noktasal ışık tarafı eşleştirmesi için büyük boy FOV | r_sb_frustomFOV |
Titreşim ofseti için ölçek faktörü | r_sb_jitterScale |
Her gölge arabelleği için piksel boyutları, 64 - 2048 | r_sb_lightÇözünürlük |
Gölge haritalarda GL_NEAREST yerine GL_LINEAR kullanın | r_sb_linearFiltre |
Herhangi bir tıkayıcı çizmeyin | r_sb_noShadows |
0 = ön yüzler; 1 = arka yüzler; 2 = ikisinin ortasında | r_sb_occluderFacing [0-3] |
gölge arabelleği çizmek için poligonOffset faktörü | r_sb_polyOfsFaktörü |
gölge arabelleği çizmek için poligonOffset birimleri | r_sb_polyOfsBirimler |
Her çekilişte rastgele dengelenmiş jitter dokusu | r_sb_randomize |
0, 1, 4 veya 16 olarak ayarlayın | r_sb_örnekleri [sayı] |
Yüzeyler yerine ekran alanında gölgeler oluşturun | r_sb_screenSpaceShadow |
Frustumda bulunan pikselleri renklendirin | r_sb_showFrustumPixels |
nokta ışıklarının yalnızca tek bir tarafını (0 ila 5) çizin | r_sb_singleSide |
Geometriyi tek tek yan kesiklere ayırma | r_sb_useCulling |
Ekran dışında çiz | r_sb_usePbuffer |
Dolum oranını test etmek için ekran alanı gölge örnekleme ekranının genişliği; tüm ekranın çözünürlüğü değiştirilebilir | r_sb_viewÇözünürlük |
Şablon gölge çizimi için ölçek değeri | r_shadowPolygonFaktörü |
Şablon gölge çizimi için derinlik testine eklenen önyargı değeri | r_shadowPolygonOffset |
Gölgeleri etkinleştir | r_shadows |
Tahsis/boş sayılarını bildir | r_showAlloc |
Küre ve kutu ayıklama istatistiklerini bildir | r_showCull |
Görünümdeki modeDefs ve lightDefs sayısını bildirin | r_showDefs |
Demo dosyasına okuma ve yazma raporu | r_showDemo |
Derinlik arabelleğinin içeriğini ve derinlik aralığını görüntüleyin | r_showDerinlik |
Köşelerden baskın üçgenlerin merkezine doğru çizgiler çizin | r_showDominantTri |
Dinamik yüzey oluşturma istatistiklerini raporlayın | r_showDynamic |
Sil kenarlarını çizin | r_showEdges |
Varlık makas dikdörtgenlerini göster | r_showEntityScissors |
1 = oluşturma yerine tüm resimleri göster, 2 = orantılı boyutta göster | r_showImages [0-2] |
Yoğunluğa göre ekran renkleri çizin; kırmızı = 0, yeşil = 128, mavi = 255 | r_showYoğunluk [sayı] |
1 = her etkileşim için kesik kesik göster, 2 = ayrıca ışık kaynağına çizgiler çiz, 3 = ayrıca varlık çiz bbox | r_showInteractionFrustums [0-3] |
Etkileşim oluşturma etkinliğini bildir | r_showInteractions |
1 = etkileşim frustumunu içeren ekran dikdörtgenini göster, 2 = ayrıca inşaat çizgileri çiz | r_showInteractionMakas [0-2] |
1 = yüzeyleri ışık sayımına göre renkler, 2 = duvarlardan geçen her şeyi sayar, 3 = ayrıca baskı üst üste bindirme | r_showLightCount [0-3] |
1 = görünümü kaplayanları vurgulayarak sadece hacim numaralarını yazdırın, 2 = ayrıca her bir hacmin düzlemlerini çizin, 3 = ayrıca her bir hacmin kenarlarını çizin | r_showIşıklar [0-3] |
Üst aydınlatmalar için çizime uygulanan ölçek faktörünü rapor edin | r_showLightScale |
Hafif makas dikdörtgenlerini göster | r_showIşıkMakas |
Tüm seviye görüntülerini göster | r_showMegaDoku |
Her karoya renkli bloklar çizin | r_showMegaTextureLabels |
Çerçeve belleği kullanımını yazdır | r_showBellek |
Tel kafes normallerini çizin | r_showNormaller |
1 = geometri fazlalığı, 2 = ışık etkileşimi fazlalığı, 3 = geometri ve ışık etkileşimi fazlalığı | r_showOverDraw [0-3] |
Geçti/geçmedi durumuna göre portal anahatlarını renkli olarak çizin | r_showPortallar |
Drawsurf/index/köşe sayılarını bildir | r_showPrimitives |
Gölge hacmi derinliği karmaşıklığına dayalı renkli ekran, 2 veya daha fazla = şablon indeks değerlerine dayalı baskı fazla çizim sayısı, 3 = yalnızca turbo gölgeleri göster, 4 = yalnızca statik gölgeleri göster | r_showShadowCount [0-4] |
1 = şablon gölge hacimlerini görselleştirin, 2 = doldurulmuş çizin | r_showShadows [0-2] |
Gölge düzlemleri oluşturan kenarları vurgulayın | r_showSiluet |
Model canlandırıldığında iskelet çiz, 1 = iskelet ile model çiz, 2 = sadece iskelet çiz | r_showSkel [0-2] |
Hangi ucun (ön veya arka) engellediğini göster | r_showSmp |
Artı işaretinin altında yüzey malzemesi adını göster | r_showSurfaceInfo |
Yüzey/ışık/gölge sayılarını bildir | r_showSurfaces |
Teğet uzaya göre gölge üçgenleri; 1 = 1. teğet vektörü kullan, 2 = 2. teğet vektörü kullan, 3 = normal vektörü kullan | r_showTangentSpace [0-3] |
Doku alanı polaritesine göre gölge üçgenleri | r_showTexturePolarite |
0'dan büyükse, her üçgenin doku (teğet) vektörlerini çizin | r_showTextureVektörler [sayı] |
Bir göz izinin dünyayla kesişimini göster | r_showTrace |
Dünyanın tel kafes oluşturmasını etkinleştirin; 1 = yalnızca görünenleri çizin, 2 = tüm ön yüzü çizin, 3 = tümünü çizin | r_showTris [0-3] |
1 ise, tüm nVidia kayıt birleştirici programlamasını görüntüleme listelerine koyun | r_showSmoothedTangents [0-1] |
Varlık ve hafif güncellemeleri ve referans sayılarını raporlayın | r_showGüncellemeler |
Bilinmeyen | r_showVertexÖnbellek |
Tüm üçgenleri düz tepe rengiyle çizin | r_showVertexColor |
1 = tüm görünüm modellerinin sınırlayıcı kutularını görüntüler, 2 = dizin numaralarını yazdır | r_showViewVarlıklar [0-2] |
Yalnızca görünümün gerçekte bulunduğu portal alanını çizin | r_singleArea |
Bir varlık hariç hepsini bastır | r_singleEntity |
Bir ışık dışında hepsini bastırın | r_singleIşık |
Her varlıkta bir yüzey hariç hepsini bastır | r_singleYüzey |
İlkel başına yalnızca tek bir üçgen çizin | r_singleÜçgen |
Tüm etkileşimsiz çizimleri atla | r_skipOrtam |
hiçbir şey çizme | r_skipBackEnd |
Tüm karışım ışıklarını atla | r_skipBlendLights |
Çarpma haritası yerine düz yüzey kullanın | r_skipBump |
Tüm oluşturma işlemini yapın, ancak gerçekte kopyalamayınTexSubImage2D | r_skipCopyDoku |
Tüm deforme malzemeleri orijinal hallerinde bırakın | r_skipDeformlar |
Yayılma için siyah kullanın | r_skipDifüz |
Dinamik olarak dokular oluşturmayın | r_skipDinamik Dokular |
Tüm sis farlarını atla | r_skipSis Işıkları |
Tüm ön uç çalışmalarını atlayın, ancak 2D GUI oluşturma hala çiziyor | r_skipÖnBitiş |
1 = yüzeylerdeki tüm gui öğelerini atla, 2 = çizimi atla ama yine de olayları ele al, 3 = çiz ama olayları atla | r_skipGuiShaders [0-3] |
Tüm ışık/yüzey etkileşim çizimlerini atla | r_skipEtkileşimler |
Etkileşim sonrası ışık ölçeklendirmesi yapmayın | r_skipLightScale |
Yalnızca en düşük seviyeli resmi kullanın | r_skipMegaDoku |
Tüm köşe/parça programı ortam çizimlerini atla | r_skipNewAmbient |
Bindirme yüzeylerini atla | r_skipOverlay'ler |
1 = tüm parçacık sistemlerini atla | r_skipParticles [0-1] |
Tüm işlem sonrası işlemeleri atla | r_skipPostİşlem |
3B oluşturmayı atla, ancak 2B'yi geç | r_skipRender |
Arka uç 3B oluşturma sırasında oluşturma bağlamını boş bırakın | r_skipRenderContext |
ROQ kod çözmeyi atla | r_skipROQ |
Aynasal1 için siyah kullanın | r_skipSpeküler |
1 = yüzeylerde herhangi bir GUI öğesi oluşturma | r_skipAlt Görünümler [0 veya 1] |
Görüntüleme başına bastırmaları yoksay | r_skipSuppress |
Yarı saydam etkileşim oluşturmayı atla | r_skipYarı Saydam |
1 = herhangi bir varlık veya hafif güncellemeyi kabul etmeyin, her şeyi statik hale getirin | r_skipGüncellemeler [0 veya 1] |
Bundan daha az nokta olan normalleri birleştir | r_slopNormal [sayı] |
Doku koordinatlarını bu kadar uzakta birleştir | r_slopTexCoord [sayı] |
Bu kadar uzaktaki xyz koordinatlarını birleştir | r_slopVertex [sayı] |
1 = ana görünümü oluşturma, alt görünümlerin hatalarının ayıklanmasına izin verir | r_subviewOnly [0 veya 1] |
wglSwapIntarval'ı değiştirir | r_swapAralık |
USGS verilerini dikey olarak ölçeklendirin | r_terrainScale |
Köşe/parça programları ile deney yapın | r_testARBProgramı |
0'ın üzerindeyse, gama seviyelerini test etmek için bir ızgara deseni çizin | r_testGama [sayı] |
0'ın üzerindeyse, gama seviyelerini test etmek için bir ızgara deseni çizin | r_testGammaBias [sayı] |
0'ın üzerindeyse, gama seviyelerini test etmek için bir ızgara deseni çizin | r_testAdımGama [sayı] |
Dinamik modellerin önbellek anlık görüntüleri | r_useCachedDynamicModels |
0 = kırpılmaya yakınken tam ekran, 1 = kırpılmaya yakınken kesin, 2 = her zaman kesin | r_useClippedLightScissors [0-2] |
Tüm nVidia kayıt birleştirici programlamasını ekran listelerine koyun | r_useCombinerDisplayListeler |
Mümkünse önceden hesaplanmış malzeme kayıtlarını kullanın | r_useConstantMaterials |
0 = yok, 1 = küre, 2 = küre ve kutu | r_useCulling [0-2] |
Deforme olduktan sonra teğet hesaplamalarını erteleyin | r_useDeferredTangents |
Gölge dolgusunu azaltmak için derinlik sınırları testini kullanın | r_useDepthBoundsTest |
0 ise, geri aramayı ertelemek yerine güncelleme zamanında hemen yapın | r_useEntityCallbacks [sayı] |
0 = yok, 1 = kutu | r_useEntityCulling [0 veya 1] |
1 = Her varlık için özel makas dikdörtgeni kullan | r_useEntityScissors [0 veya 1] |
1 = ışık hacminin dışındayken çizim kapaklarını atla, 2 = test için kapak takmamaya zorla | r_useHariciGölgeler [0-2] |
0 değilse, görüş frustumunu uzak mesafeye bu mesafeye zorlayın | r_useFrustumFarDistance [sayı] |
Dizinler için ARB_vertex_buffer_object kullanın | r_useIndexTamponlar |
Uzak olmayan uçak hilesini kullanın | r_useInfiniteFarZ |
1 = itlaf etkileşimleri | r_useInteractionCulling [0 veya 1] |
1 = her gölge etkileşimi için özel bir makas dikdörtgeni kullanın, 2 = portal makas kullanarak da kırpın | r_useInteractionScissors [0-2] |
Etkileşimleri daha hızlı bulmak için tam bir entityDefs * lightDefs tablosu oluşturun | r_useInteractionTable |
0 = yok, 1 = kutu, 2 = çokyüzlü yüzlerin tam klibi, 3 = ayrıca alanlar | r_useLightCulling [0 veya 3] |
Daha kesin bir alan referansı belirleme kullanın | r_useLightPortalFlow |
1 = her ışık için özel makas dikdörtgeni kullanın | r_useLightScissors [0 veya 1] |
Mümkün olduğunda referans sınırlarını zorlamayı erken bırakın | r_useNodeCommonChildren |
Mono ışıklar için geçiş optimizasyonunu kullanın | r_useNV20MonoIşıklar |
dmap tarafından oluşturulan statik gölge hacimlerini kullanın | r_useOptimize Edilmiş Gölgeler |
1 = alan ayırma yapmak için portalları kullanın, aksi takdirde her şeyi çizin | r_usePortallar [0 veya 1] |
1 = her belirsiz tri'nin aydınlatılıp aydınlatılmayacağını belirlemek için sarma kırpma yapın | r_usePreciseÜçgenEtkileşimler [0 veya 1] |
Portallar ve ışıklar işlenirken makaslı klips | r_useScissor |
Kısmen görünür ışıklardan gölgeleri ayırmaya çalışın | r_useShadowCulling |
Gölgelendirmeden önce ışık hacminin dışındaki üçgenleri atın | r_useShadowProjectedCull |
Etkileşim yüzeylerinin makas doğrultusu tarafından makas gölgeleri | r_useShadowSurfaceScissor |
Vertex programında gölge projeksiyonunu yetenekli kartlarda yapın | r_useShadowVertexProgramı |
Aynı XYZ'ye sahip köşeleri düşünün, ancak gölgeler için farklı ST aynı | r_useSilRemap |
GL_*() çağrılarında gereksiz durum değişikliklerinden kaçının | r_useStateCaching |
3+ doku birimine sahip kartlar, üç geçiş yerine iki geçiş yapar | r_useÜçlüDokuARB |
Dinamik gölgeler için W tekniğiyle sonsuz projeksiyon kullanın | r_useTurboShadow |
Her iki tarafta farklı işlemlerle tek geçişte şablon gölgeleri yapın | r_useTwoSidedStencil |
Köşeler için ARB_vertex_buffer_object kullanın | r_useVertexTamponlar |
Hareketsiz olmayan katı cisimleri göster | rb_showActive |
Sert gövdeleri göster | rb_showBodies |
Her bir katı cismin eylemsizlik tensörünü göster | rb_showAtalet |
Her katı cismin kütlesini göster | rb_showMass |
Katı gövde işlemci kullanımını göster | rb_showTimings |
Her katı cismin hızını göster | rb_showHız |
Bilinmeyen | kayıtcmddemo |
Oyun demosunu kaydetmeye başlayın | hatırlıyoruz |
Bir demo kaydedin | kayıtDemo |
Geçerli görünüm konumunu notlarla kaydedin | RecordViewNotes |
Bilinmeyen | yeniden ihracat modelleri |
Modelleri yeniden dışa aktarır | yeniden ihracat modelleri |
Tüm ölü düşmanları ve yok edilen nesneleri yeniden canlandırın | yenilenen dünya |
Tüm etkileşimleri yeniden oluşturur | rejeneredünya |
Bilinmeyen | Tekrar yükle |
Bilinmeyen | yeniden yükle |
Animasyonları yeniden yükle | yeniden yükle |
ARB programlarını yeniden yükle | yeniden yükleARBprogramları |
CG programlarını yeniden yükle | yeniden yükleCgPrograms |
Aralıkları yeniden yükle | yeniden yükleDecls |
Dosya sistemini dahil etmek için motoru yeniden yükleyin | yeniden yükleMotor |
Bilinmeyen | yeniden yükleme tanımları |
Bilinmeyen | yeniden yüklemefx |
Bilinmeyen | yeniden yükleme |
GUI'leri yeniden yükle | yeniden yükleGuis |
Bilinmeyen | resimleri yeniden yükle |
Resimleri yeniden yükle | yeniden yükle |
Dil dictini yeniden yükle | yeniden yükleDil |
Bilinmeyen | yeniden yükleme modelleri |
Modelleri yeniden yükle | yeniden yükleModeller |
Komut dosyalarını yeniden yükle | yeniden yükle |
Bilinmeyen | yeniden yükleyiciler |
Bilinmeyen | yeniden yükleme sesleri |
Tüm sesleri yeniden yükle | yeniden yükleSesler |
Bilinmeyen | yeniden yüklenen ses gölgelendiriciler |
Seçilen yüzey için dekl ve görüntüleri yeniden yükleyin | yeniden yükleYüzey |
Bir varlığı kaldır | kaldırmak |
Bilinmeyen | kaldırma çizgisi |
Hata ayıklama satırını kaldır | kaldırma çizgisi |
Bilinmeyen | render darbesi |
Bir yumru haritası oluştur | render darbesi |
Bilinmeyen | renderbumpflat |
Düz bir çarpma haritası oluşturun | renderbumpDüz |
Yinelenenler için referans verilen tüm görüntüleri kontrol edin | raporResimÇoğaltma |
Kullanılan tüm malzemeleri yüzey alanına göre sıralayın | raporYüzeyAlanları |
Serverinfo özgeçmişlerini yeniden tarayın ve oyunu anlatın | yeniden taramaSI |
Bilinmeyen | Sıfırla |
cvar'ı sıfırla | Sıfırla |
Bilinmeyen | roq |
Bir roq dosyasını kodlayın | roq |
Bilinmeyen | runaalar |
Bir harita için bir AAS dosyası derleyin | runAAS |
Bir klasördeki tüm haritalar için AAS dosyalarını derleyin | runAASdir |
Bilinmeyen | koşu mesafesi |
Bir AAS dosyası için erişilebilirliği hesaplayın | runReach |
Bilinmeyen | s_cacheinfo |
Bilinmeyen | s_cacheinvalidate |
Bilinmeyen | s_constantGenlik |
Bir kapıdan geçerken bu mesafe ile ses seviyesini azaltın | s_doorMesafe[sayı] ekle |
Bilinmeyen | s_dotbias2 |
Bilinmeyen | s_dotbias6 |
Bilinmeyen | s_drawSesler |
Bilinmeyen | s_force22kHz |
Uzamsallaştırılmadığında tüm hoparlörlere ses | s_globalFraction |
Bilinmeyen | s_maxSoundsPerShader |
Bilinmeyen | s_meterTopTime |
Bilinmeyen | s_minVolume2 |
Bilinmeyen | s_minVolume6 |
Bilinmeyen | s_musictrack |
Bilinmeyen | s_noSes |
Hoparlör sayısını ayarla | s_numberOfSpeakers [sayı] |
Eksik sesler için bip sesi çal | s_playDefaultSes |
Bilinmeyen | s_quadraticFalloff |
Bilinmeyen | s_realTimeDecoding |
Bilinmeyen | s_restart |
Ses sistemini yeniden başlatın | s_restart |
Bilinmeyen | s_ters |
Bilinmeyen | s_showLevelMeter |
Ses seviyesi ekranını aç/kapat | s_showlevelmeter 1 |
Bilinmeyen | s_showStartSes |
sessiz Bu emitör dışındaki tüm sesler | s_singleYayıcı |
Bilinmeyen | s_uzaysallaştırmaÇürüme |
Dolby 5.1'de sesi subwoofer'a ayarlayın | s_subFraction [sayı] |
Bilinmeyen | s_useOcclusion |
Ses seviyesini ayarlayın; varsayılan 0 | s_volume_db [sayı] |
Sesi dB olarak ayarla | s_volume_dB [sayı] |
Bir oyunu kaydet | oyunu kaydet |
Tüm ışıkları .map dosyasına kaydedin | SaveIşıklar |
Tüm taşınabilirleri .map dosyasına kaydedin | saveMoveables |
Tüm ışıkları .map dosyasına kaydedin | KaydetParçacıklar |
Tüm ragdoll pozlarını .map dosyasına kaydedin | kaydetRagdolls |
Seçili varlığı .map dosyasına kaydedin | saveSelected |
Yazılı sohbet | söylemek |
Çok oyunculu modda herkese mesaj gönder | söylemek [İleti] |
Takım metin sohbeti | sayTakım |
Bilinmeyen | ekran görüntüsü |
Ekran görüntüsü al | ekran görüntüsü |
Bilinmeyen | senaryo |
Bir komut dosyası satırı yürütün | senaryo |
Fare görünümü hassasiyeti | duyarlılık |
Tüm oyuncuları hazır olmaya zorla | serverForceReady |
Sunucu bilgilerini göster | serverInfo |
Mevcut oyunu yeniden başlat | sunucuHaritaYeniden başlat |
Sonraki haritaya geç | sunucuSonrakiHarita |
Bilinmeyen | Ayarlamak |
Bir özgeçmiş ayarla | Ayarlamak |
Bilinmeyen | ok |
Bir cvar ayarlayın ve onu arşiv olarak işaretleyin | ok |
Sistem yeteneklerini algılar ve com_machineSpec'i uygun değere ayarlar | setMachineSpec |
Bilinmeyen | setler |
Bir cvar ayarlayın ve onu sunucu bilgisi olarak işaretler | setler |
Bilinmeyen | adım aralığı |
Bir cvar ayarlayın ve onu araç olarak işaretleyin | Ayarlamak |
Bilinmeyen | Ayarlamak |
Bir cvar ayarlayın ve bunu kullanıcı bilgisi olarak işaretleyin | Ayarlamak |
Bilinmeyen | setviewpos |
Geçerli görünüm konumunu ayarla | setviewpos |
Sözlükler tarafından kullanılan belleği göster | gösterDictBellek |
Etkileşimler tarafından kullanılan belleği göster | showInteractionBellek |
Dizeler tarafından kullanılan belleği göster | showStringMemory |
Üçgen yüzeyler tarafından kullanılan belleği göster | gösterTriSurfBellek |
Mevcut harita için herhangi bir görünüm notu göster, ardışık aramalar bir sonraki nota geçecektir | gösterViewNotes |
limit sor | si_fragLimit |
Oyun türünü şu şekilde ayarlayın: tek oyunculu, ölüm maçı, turnuva, takım dm veya son adam | si_gameType [değer] |
Bir sonraki sunucuda oynanacak harita | si_map [harita adı] |
Motor versiyonu | si_version |
Maç öncesi ısınma yapın | si_warmup |
Ekranı daha küçük görünüme yeniden boyutlandır | boyut küçültmek |
İşlenmiş görünümü küçültün | boyutAşağı |
Ekranı daha büyük görünüm için yeniden boyutlandırın; tam ekrandaysa etkisi olmaz | genişlemek |
İşlenmiş görünümü büyüt | genişlemek |
Bir oyun varlığı oluştur | yumurtlamak |
Spawn belirtilen model | yumurtlamak [Nesne adı] |
Bilinmeyen | yumurtlama sunucusu |
Bir sunucu yumurtla | spawnSunucu |
Bir yapı oluşturmaya hazırlanın | startBuild |
Oyun durumunu göster | durum |
Oyun demosunu kaydetmeyi durdur | Kaydetmeyi bırak |
Demo kaydını durdur | Kaydetmeyi bırak |
Bilinmeyen | sys_arch |
Bilinmeyen | sys_cpustring |
Bilinmeyen | sys_lang |
Mevcut görünümden mevcut harita hakkında notlar alın | Görünüm Notları al |
Genişletilmiş görünüm notları alın | alViewNotes2 |
Oyuncuyu bir varlık konumuna ışınla | ışınlanmak |
Bilinmeyen | testanim |
Bir animasyonu test edin | testanim |
Bilinmeyen | test karışımı |
Animasyon karıştırmayı test edin | testKarıştırma |
Bir bağlantıya bağlı bir FX sistemini test edin | testBoneFx |
Bilinmeyen | test yumruğu |
Bilinmeyen | test hasarı |
Hasar tanımını test edin | testHasar |
Ölüm testi | testÖlüm |
Bilinmeyen | testfx |
Bir FX sistemini test edin | testFx |
Bilinmeyen | testgui |
GUI testi | test GUI'si |
Bilinmeyen | test resmi |
Verilen görüntüyü ekranda ortalanmış olarak göster | testresim |
Bilinmeyen | test ışığı |
Bir ışığı test edin | testIşık |
Bilinmeyen | test haritası |
Bir haritayı test edin | test haritası |
Bilinmeyen | test modeli |
Bir modeli test edin | testModel |
Bilinmeyen | test parçacığı |
Bir test modelinde parçacığın durma süresini test edin | testParçacıkDurmaZamanı |
Bir nokta ışığını test edin | testNoktasıIşık |
Bir deneme kaydı oyunu yazın | testKaydet |
Bir seviye için kaydetme oyununu test edin | testKaydetOyun |
Bilinmeyen | test gölgelendiricisi |
Mevcut bir testModel üzerinde bir shaderParm ayarlayın | testShaderParm |
Bilinmeyen | testsimd |
SIMD kodunu test edin | testSIMD |
Bir dış görünümü mevcut bir testModel üzerinde test edin | testSkin |
Bir sesi test edin | testSes |
Bilinmeyen | test izi |
Gösterilen sinematik | testVideo [ad] |
Bilinmeyen | test kaydırma |
Bir komut demosu zamanlayın | zamanCmdDemo |
Demo zamanı | zamanDemo |
kıyaslama testi | zaman demosu demo1.demo |
Bir demo ve çıkış zamanı | zamanDemoÇıkış |
Zamanı ölçeklendirir | zaman ölçeği [sayı] |
Bilinmeyen | geçiş |
Bir cvar'ı aç/kapat | geçiş |
Bir dekl'e dokunun | dokunma |
Bilinmeyen | dokunmatik dosya |
Bir dosyaya dokunun | dokunmatikDosya |
Bir dosya listesine dokunun | touchFileList |
Bilinmeyen | touchfx |
Bilinmeyen | touchgui |
Bir gui'ye dokunun | touchGui |
Bilinmeyen | dokunma malzemesi |
Bilinmeyen | dokunmatik model |
Bir modele dokunun | dokunmatikModel |
Bilinmeyen | dokunmatik parçacık |
Bilinmeyen | dokunmatik cilt |
Bilinmeyen | dokunma sesi |
Bir varlığı tetikle | tetiklemek |
Otomatik yeniden yükleme silahı | ui_autoYeniden yükle |
Otomatik geçiş silahı | ui_autoSwitch |
Oyuncu ismi | kullanıcı adı |
Oyuncu oynamaya başlamaya hazır | ui_hazır |
Silahı göster | ui_showGun |
Oyuncu görünümü | ui_skin |
Oyna veya izle | ui_spectate |
oyuncu takımı | ui_team |
Bilinmeyen | çözmek |
Bir anahtardan herhangi bir komutun bağlantısını kaldırın | çözmek |
Bilinmeyen | serbest bırakmak |
Tüm tuşlardan herhangi bir komutun bağlantısını kaldırın | serbest bırakmak |
Seçili ragdoll'un bağlantısını kaldır | unbindRagdoll [isim] |
Oyunda değiştirilmiş kullanıcı bilgilerinin eşitlenmesine neden olur | güncelleme arayüzü |
Daha önce girilen ekran yeniden boyutlandırma koduna güncelleyin | vid_restart |
renderSystem'ı yeniden başlatın | vid_restart |
Bilinmeyen | vstr |
Bir cvar'ın geçerli değerini komut metni olarak ekleyin | vstr |
Bir veya daha fazla karede kalan arabelleğe alınmış komutları geciktirme | Bekle |
Bir sonraki silah yuvasına ilerle | silah sonraki |
Bilinmeyen | silah |
Silahına kan sıçratır | silah platformu |
Oyuncu silahına kan uyarısı yansıt | silahSplat |
Önceki silah yuvasına dön | Weapprev |
Konumu ve harita adını göster | nerede |
Geçerli görünüm konumunu yazdır | nerede |
Aynı anda birden çok örneğin çalışmasına izin ver | win_allowMultipleInstances |
Windows görev anahtarlarını devre dışı bırakın | win_notaskkeys |
Bilinmeyen | win_outputDebugString |
Bilinmeyen | win_outputEditString |
Pencereyi sürüklerken oyunun güncellenmesine izin ver | win_timerGüncelleme |
Windows kullanıcı adı | win_username |
Bilinmeyen | win_viewlog |
Pencerenin yatay konumu | win_xpos |
Pencere komutlarının dikey konumu | win_ypos |
Bir komut demosu yazın | yazCmdDemo |
Bilinmeyen | writeconfig |
Bir yapılandırma dosyası yazın | writeConfig |
Oyun durumunu yaz | WriteGameState |
Bilinmeyen | önbellek yazmak |
Önbellek yaz | önbellek yaz |
Bilinmeyen | _saldırı |
Bilinmeyen | _geri |
Bilinmeyen | aas_goalArea |
Bilinmeyen | aas_pullOyuncu |
Bilinmeyen | aas_randomPullPlayer |
Bilinmeyen | aas_showAreas |
Bilinmeyen | aas_showFlyPath |
Bilinmeyen | aas_showHideArea |
Bilinmeyen | aas_showPath |
Bilinmeyen | aas_showPushIntoArea |
Bilinmeyen | aas_showWallEdges |
Bilinmeyen | aas_test |
Bilinmeyen | asstatlar |
Bilinmeyen | ek satır |
Bilinmeyen | orta görüş |
Bilinmeyen | göz kırpma çizgisi |
Bilinmeyen | bağlamak |
Bilinmeyen | cilt listesi |
Bilinmeyen | açık ışıklar |
Bilinmeyen | müşteriSesli Sohbet |
Bilinmeyen | müşteriSesli Sohbet |
Bilinmeyen | cm_testAçı |
Bilinmeyen | cm_testBox |
Bilinmeyen | cm_testBoxDöndürme |
Bilinmeyen | cm_testÇarpışma |
Bilinmeyen | cm_testLength |
Bilinmeyen | cm_testModel |
Bilinmeyen | cm_testOrigin |
Bilinmeyen | cm_testYarıçap |
Bilinmeyen | cm_testRandomMany |
Bilinmeyen | cm_testSıfırla |
Bilinmeyen | cm_testDöndürme |
Bilinmeyen | cm_testTimes |
Bilinmeyen | cm_testYürüyüş |
Bilinmeyen | çarpışma modeli bilgisi |
Bilinmeyen | com_aviDemoYükseklik |
Bilinmeyen | com_aviDemoÖrnekler |
Bilinmeyen | com_aviDemoTics |
Bilinmeyen | com_aviDemoGenişlik |
Bilinmeyen | com_compressDemos |
Bilinmeyen | com_fixedTic |
Bilinmeyen | com_minTics |
Bilinmeyen | com_logDemos |
Bilinmeyen | com_preloadDemos |
Bilinmeyen | com_showAçılar |
Bilinmeyen | com_showDemo |
Bilinmeyen | com_showTics |
Bilinmeyen | com_skipGameDraw |
Bilinmeyen | com_wipeSaniye |
Bilinmeyen | birleştirmek |
Bilinmeyen | sıkıştırma demosu |
Bilinmeyen | çöp |
Bilinmeyen | bağlamak |
Bilinmeyen | cvarlist |
Bilinmeyen | kirli ayaklar |
Bilinmeyen | dmap |
Bilinmeyen | dışarı attı |
Bilinmeyen | r_vertexBufferMegs |
Bilinmeyen | radiant_ALTEdgeDrag |
Bilinmeyen | fs_basepath |
Bilinmeyen | fs_caseSensitiveOS |
Bilinmeyen | fs_cdpath |
Bilinmeyen | fs_copyfiles |
Bilinmeyen | fs_debug |
Bilinmeyen | fs_devpath |
Bilinmeyen | fs_game |
Bilinmeyen | fs_restrict |
Bilinmeyen | fs_savepath |
Bilinmeyen | radyant_AngleSpeed |
Bilinmeyen | radyant_otomatik kaydetme |
Bilinmeyen | radiant_AutosaveDakika |
Bilinmeyen | radiant_camerawindow |
Bilinmeyen | radyant_CamXYUGüncelleme |
Bilinmeyen | radyant_ChaseMouse |
Bilinmeyen | radiant_CubicClipping |
Bilinmeyen | radiant_CubicScale |
Bilinmeyen | radiant_entityMode |
Bilinmeyen | radiant_EntityShow |
Bilinmeyen | radyant_HiColorDokular |
Bilinmeyen | radiant_InspectorDockedDialogs |
Bilinmeyen | radiant_InspectorsPencere |
Bilinmeyen | radyant_LastHarita |
Bilinmeyen | radyant_SonProje |
Bilinmeyen | radiant_LoadLast |
Bilinmeyen | radiant_LoadLastMap |
Bilinmeyen | radyant_LoadShaders |
Bilinmeyen | radiant_MainWindowPlace |
Bilinmeyen | radyant_ModelYol |
Bilinmeyen | radyant_MoveSpeed |
Bilinmeyen | radiant_NewFaceGrab |
Bilinmeyen | radiant_NewLightStyle |
Bilinmeyen | radiant_NewMapFormat |
Bilinmeyen | radiant_NewRightClick |
Bilinmeyen | radiant_NewTextureWindowStuff |
Bilinmeyen | radyant_YeniVertex |
Bilinmeyen | radyant_NoClamp |
Bilinmeyen | radyant_NoStipple |
Bilinmeyen | radyant_QE4Boya |
Bilinmeyen | radyant_QE4StylePencereler |
Bilinmeyen | radiant_RadiantMapPath |
Bilinmeyen | radyant_RotateLock |
Bilinmeyen | radyant_Rotation |
Bilinmeyen | radyant_RunBefore |
Bilinmeyen | radiant_SavedInfo |
Bilinmeyen | radiant_SelectWholeEntitiesKey |
Bilinmeyen | radiant_SizePainting |
Bilinmeyen | radyant_Snapshots |
Bilinmeyen | radyant_SnapT |
Bilinmeyen | radiant_StatusPointSize |
Bilinmeyen | radiant_SwitchClipKey |
Bilinmeyen | radyant_TextureLock |
Bilinmeyen | radiant_TextureQuality |
Bilinmeyen | radiant_TextureScale |
Bilinmeyen | radiant_TextureKaydırma çubuğu |
Bilinmeyen | radiant_texwindow |
Bilinmeyen | radiant_UndoLevels |
Bilinmeyen | radiant_UseGörüntülemeListeleri |
Bilinmeyen | radyant_UseGLLaydınlatma |
Bilinmeyen | radiant_UseTextureBar |
Bilinmeyen | radiant_WideToolBar |
Bilinmeyen | radyant_xywindow |
Bilinmeyen | radyant_XZVIS |
Bilinmeyen | radyant_xzwindow |
Bilinmeyen | radyant_YZVIS |
Bilinmeyen | radyant_yzwindow |
Bilinmeyen | radyant_ZClipBottom |
Bilinmeyen | radiant_ZClipEnabled |
Bilinmeyen | radyant_ZClipTop |
Bilinmeyen | radyant_ZVIS |
Bilinmeyen | radyant_zwindow |
Bilinmeyen | g_blobSize |
Bilinmeyen | g_blobZaman |
Bilinmeyen | hata |
Bilinmeyen | Varlık Yerleşimi |
Bilinmeyen | envshot |
Bilinmeyen | yürütmek |
Bilinmeyen | ihracat modelleri |
Bilinmeyen | doldurma oranı |
Bilinmeyen | el feneri |
Bilinmeyen | Odak sesi düzenleyicisi |
Bilinmeyen | g_debugSinematik |
Bilinmeyen | g_debugHasar |
Bilinmeyen | g_debugMove |
Bilinmeyen | g_debugMover |
Bilinmeyen | g_debugScript |
Bilinmeyen | g_debugTetikleyiciler |
Bilinmeyen | g_debugSilah |
Bilinmeyen | g_dragShowSelection |
Bilinmeyen | g_dropItemRotation |
Bilinmeyen | g_dvGenlik |
Bilinmeyen | g_dvFrekans |
Bilinmeyen | g_dvTime |
Bilinmeyen | g_exportMask |
Bilinmeyen | g_fov |
Bilinmeyen | g_yerçekimi |
Bilinmeyen | g_gunX |
Bilinmeyen | g_gunY |
Bilinmeyen | g_gunZ |
Bilinmeyen | g_kickGenlik |
Bilinmeyen | g_kickZaman |
Bilinmeyen | g_knockback |
Bilinmeyen | g_maxShowMesafe |
Bilinmeyen | g_monsters |
Bilinmeyen | g_showCollisionModeller |
Bilinmeyen | g_showCollisionTraces |
Bilinmeyen | g_showCollisionWorld |
Bilinmeyen | g_showEntityInfo |
Bilinmeyen | g_showHud |
Bilinmeyen | g_showviewpos |
Bilinmeyen | g_beceri |
Bilinmeyen | g_skipFX |
Bilinmeyen | g_skipParticles |
Bilinmeyen | g_showPVS |
Bilinmeyen | g_vehicleForce |
Bilinmeyen | g_vehicleHız |
Bilinmeyen | g_viewNodalX |
Bilinmeyen | g_viewNodalZ |
Bilinmeyen | g_stopTime |
Bilinmeyen | g_testÖlüm |
Bilinmeyen | g_testHealthVision |
Bilinmeyen | vermek |
Bilinmeyen | gui_configSunucuOranı |
Bilinmeyen | gui_debug |
Bilinmeyen | gui_edit |
Bilinmeyen | gui_mediumFontLimit |
Bilinmeyen | gui_smallFontLimit |
Not: Bu kod, her aşama yükleme dizisinden sonra etkinleştirilmelidir.
Harita adları' ile aşağıdaki değerlerden birini kullanın. harita [harita adı]' kodu:
Sonuç | Harita adı |
Yönetim | admin.harita |
Alfa Laboratuvarları Sektör 1 | alfa1.harita |
Alfa Laboratuvarları Sektör 2 | alfa2.harita |
Alfa Laboratuvarları Sektör 3 | alfa3.harita |
Alfa Laboratuvarları Sektör 4 | alfa4.harita |
Mağaralar Alanı 1 | mağaralar1.harita |
Mağaralar Alanı 2 | mağaralar2.harita |
İletişim Transferi | comout.harita |
iletişim | iletişim.harita |
CPU Kompleksi | cpu1.harita |
Merkezi işlem | cpuboss.harita |
Delta Laboratuvarları Seviye 1 | delta1.harita |
Delta Laboratuvarları Seviye 2A | delta2a.harita |
Delta Laboratuvarları Seviye 2B | delta2b.harita |
Delta Laboratuvarları Seviye 3 | delta3.harita |
Delta Laboratuvarları Seviye 4 | delta4.harita |
Delta Kompleksi | delta5.harita |
EnPro Tesisi | enpro.harita |
Cehennem | cehennem haritası |
Birincil Kazı | cehennem deliği.harita |
Mars Şehri 1 | marscity1.harita |
Mars Şehri 2 | marscity2.harita |
Mars Şehri Yeraltı | mcunderground.harita |
monoray | monoray.harita |
Monoray Skybridge | geri dönüşüm1.harita |
Geri Dönüşüm Sektörü 2 | geri dönüşüm2.harita |
site 3 | site3.harita |
Ek olarak, aşağıdaki test haritaları pak000.pk4 dosyasından çıkarılabilir ve ilgili konsol komutuyla oynatılabilir:
- harita testmaps/test_lotsaimps.map
- harita testmaps/test_box.map
- harita test haritaları / test_boxstack.map
' ile aşağıdaki değerlerden birini kullanın. yumurtlamak [canavar adı]' kodu:
Sonuç | canavar adı |
siber iblis | monster_boss_cyberdemon |
Muhafız | monster_boss_guardian |
Muhafız Arayıcı | monster_boss_guardian_seeker |
Sabaoth | monster_boss_sabaoth |
kaprisli | monster_boss_vagary |
baş aşağılık | monster_demon_archvile |
melek | monster_demon_cherub |
Cehennem Şövalyesi | monster_demon_hellknight |
İmp | monster_demon_imp |
kurtçuk | monster_demon_maggot |
mancubus | monster_demon_mancubus |
pembemsi | monster_demon_pinky |
geri geliyor | monster_demon_revenant |
kene | monster_demon_tick |
basmakalıp | monster_demon_trite |
hayalet | monster_demon_wraith |
el feneri ile zombi | monster_zombie_ maint_flashlight |
yanan zombi | monster_zombie_bernie |
Komando Zombi | monster_zombie_commando |
Chaingun ile Komando Zombi | monster_zombie_commando_cgun |
İngiliz anahtarı ile şişman zombi | monster_zombie_fat_wrench |
Şişman Zombi | monster_zombie_fat2 |
Tulumlu zombi | monster_zombie_jumpsuit |
zombi yemek | monster_zombie_jumpsuit_eating |
Laboratuvar önlüğündeki zombi | monster_zombie_labcoat |
Zombi eksik uzuv | monster_zombie_limb |
Zombi | monster_zombie_maint |
Kel zombi | monster_zombie_maint_bald |
Çenesi olmayan zombi | monster_zombie_maint_nojaw |
sıska zombi | monster_zombie_maint_skinny |
İngiliz anahtarı ile zombi | monster_zombie_maint_wrench |
Zombi | monster_zombie_maint2 |
Bir boru ile zombi | monster_zombie_pipe |
testere zombi | monster_zombie_sawyer |
sıska zombi | monster_zombie_skinny |
Kanlı ağızlı zombi | monster_zombie_suit_bloodymouth |
başsız zombi | monster_zombie_suit_neckstump |
Takım elbiseli sıska zombi | monster_zombie_suit_skinny |
Tişörtlü Kel Zombi | monster_zombie_tshirt_bald |
Tişörtlü zombi | monster_zombie_tshirt_blown |
Makineli tüfekli Z-sn Zombi | monster_zombie_zsec_machinegun |
Tabanca ile Z saniye Zombi | monster_zombie_zsec_pistol |
Z-sn Zombi kalkanlı | monster_zombie_zsec_shield |
Z-sn Zombi av tüfeği ile | monster_zombie_zsec_shotgun |
' ile aşağıdaki değerlerden birini kullanın. yumurtlamak [isim]' kodu:
Sonuç | İsim |
adrenalin | powerup_adrenalin |
Megasağlık | powerup_megahealth |
Görünmezlik | powerup_invisibility |
' ile aşağıdaki girişlerden birini kullanın. vermek [öğe adı]' kodu:
- silah_chaingun
- silah_bombası
- silah_tabancası
- silah_soulcube
' ile aşağıdaki girişlerden birini kullanın. vermek [öğe adı]' kodu:
- ammo_bfg_small
- ammo_belt_small
- ammo_clip_small
- ammo_bullets_small
- ammo_cells_small
- ammo_rockets_small
- cephane_shells_small
- ammo_grenage_small
- cephane_clip_large
- ammo_bullets_large
- cephane_hücreleri_large
- ammo_rockets_large
- cephane_shells_large
' ile aşağıdaki değerlerden birini kullanın. vermek [öğe adı]' kodu:
- pda admin_banks
- pda admin_dorweiler
- pda admin_moses
- pda admin_simons
- pda alphalabs1_berger
- pda alphalabs1_krietman
- pda alphalabs1_lipsitz
- pda alphalabs1_smith
- pda alphalabs2_chin
- pda alphalabs2_connors
- pda alphalabs3_abrams
- pda alphalabs3_lamia
- pda alphalabs3_nelson
- pda alphalabs3_poota
- pda alphalabs4_kaczynski
- pda caverns1_cody
- pda comm1_blake
- pda comm1_finch
- pda comm1_wolfe
- pda comm1_wolfe
- pda commoutside_holiday
- pda commoutside_ridge
- pda işlemci_bates
- pda işlemci_haskell
- pda cpuboss_tooloose
- pda delta1_mora
- pda delta1_fiyatı
- pda delta2a_cinders
- pda delta2a_raleigh
- pda delta2a_wilson
- pda delta2b_bullman
- pda delta2b_erikson
- pda delta2b_mcneil
- pda delta2b_stemmons
- pda delta3_cerano
- pda delta3_lee
- pda delta3_shultz
- pda delta4_gilbert
- pda delta5_jackson
- pda delta5_swann
- pda enpro_chasar
- pda enpro_hammer
- pda enpro_raad
- pda hell_garlick
- pda cehennem_hebert
- pda marscity2_caseon
- pda marscity2_duncan
- pda marscity2_stanton
- pda marscity2_tyson
- pda mc1_berneche
- pda mcunderground_baston
- pda mcunderground_delahue
- pda mcunderground_ryan
- pda mcunderground_young
- pda monoray_cullen
- pda monoray_harding
- pda monorail_hollies
- pda monoray_ross
- pda geri dönüşümü1_garza
- pda geri dönüşümü1_sadowayj
- pda geri dönüşümü2_johnson
- pda geri dönüşümü2_moen
- pda sitesi3_davis
- pda site3_rogers
- video bfg
- video zincirli tüfek
- video iblis_museum
- video epd'si (içeriği olan video diskini indirin) video hidrokon
- video ian_report
- video ipn_news
- video mfs
- video plazma tabancası
- video geri dönüşümü
- video ruh küpü
- video tabletler
İlgili hile işlevini etkinleştirmek için aşağıdaki kodlardan birini girin:
Sonuç | Hile kodu |
Tanrı modu | Tanrı |
AI'yı devre dışı bırak (çalışmayan) | hedef yok |
Kırpma modu yok | Klipsiz |
Pompalı tüfek | silah_shotgun ver |
Makineli tüfek | silah_machinegun ver |
plazma tabancası | silah_plazmagun ver |
en iyi arkadaş | silah_bfg ver |
Roketatar | silah_rocketlauncher ver |
elektrikli testere | silah_zincir testeresi ver |