Ana Hile Kodları Nier: Automata'nın Kolay Modu Düşünceli

Nier: Automata'nın Kolay Modu Düşünceli

3817.jpg

Nier: Otomatlar Kolay Mod zorluğuna özel ilginç bir yeni özelliğe sahiptir. Oyuncular Otomatik Çipleri donatabilir. 2B kahramanının otomatik olarak hareket etmesini sağlayan küçük hilelerdir. Otomatik Çipler, kuşanıldığında bile açılıp kapatılabilir ve savaş bölümlerini etkin bir şekilde oynarlar. Nier: Otomatik bir senin için. Aksiyon oyunlarının sıkı hayranları bununla alay edebilir, ancak bunun video oyunları için bir nimet olduğunu savunuyorum. Bu, genellikle erişilebilirlik ve/veya kapsayıcılıktan çok kâr marjlarıyla ilgilenen bir endüstride ileriye doğru atılmış ahlaki bir adımdır.



Sert bir oyuncuysanız, bir oyunun daha düşük zorluk ayarlarına veya zorluğu ortadan kaldırmak için yapılmış diğer işlevlere sahip olması kimin umurunda? Git gud halkı oyunun ellerini uzatıp onları bir sandalyeye bağlamasından mı endişeleniyor? Otomatik Portakal ve onları Dante Must Die'dan daha az bir şeyle oynamaya zorlamak mı? Olması Gereken Gerçek Karanlık ruhlar kolay bir moda sahip olmak, video oyunları söylemini güçlendiren bir soruydu, diğer sanat ve eğlence ile aynı seviyeye gelmeden önce hala kat etmemiz gereken kilometreler olduğunun bir işaretiydi.

Platinum Games, yalnızca duvar dışı aksiyon ücretinin en iyi kaynağı olmakla kalmayıp, aynı zamanda erişilebilirlik seçenekleri konusunda da adımlar attı. Hatta şöyle bir şey Metal Dişli Yükseliyor , süper yoğun savuşturma mekaniği ile daha düşük zorluklarda işi kolaylaştırıyor. Tek elini sınırlı kullanan ve özelleştirilebilir kontrollerle oyunlarda hız rekorları kırabilen ünlü hız koşucusu Halfcoordinated, geliştiriciyi sürekli olarak zorluyor (ve inanılmaz bir koşuya sahip). Transformatörler: Yıkım ) . kadar erken bile süngü , Platinum, karmaşık kontrollerle uğraşma becerisine sahip olmayan şık oyunlarına ilgi duyan insanlar için kolay, erişilebilir modları denedi.



Nier: Otomatlar bir sonraki adıma taşıyor, dövüşü yalnızca tamamen otomatik değil, aynı zamanda şık bir şekilde de yapıyor. Oyun, oyuncu basit bir düğmeyi eziyormuş gibi davranmakla kalmaz, aynı zamanda durumsal bağlama göre karakterin nasıl davrandığını uyarlar ve değiştirir. Uygulamada, oyundan geçen makul derecede yetenekli bir oyuncunun görünümünü ve hissini hala koruyor. Bu arada, hikayesi ve dünyası ile ilgilenebilecek oyuncu İnkar etmek , ancak daha az yetenekli veya fiziksel olarak bu derecede oynayamıyorsa, yine de oyunu bu ölçüde değerlendirebilir ve takdir edebilir. Noktadan noktaya hareket etmek, RPG öğelerini yönetmek ve eğlenmek gibi şeylere odaklanabilirler!

Çoğu oyun bu kadar erişilebilir olmakla mücadele eder. Oldukça yakın zamana kadar, altyazıların her oyunda beyinsiz hale gelmesi değildi. Bazıları hala varsayılan olarak onlarsız başlar. Görme bozukluğu olan kişiler için renk seçenekleri (yavaşça) moda oluyor ve tamamen özelleştirilebilir kontroller nadirdir. AbleGamers gibi kuruluşlar erişilebilirlik seçeneklerini savunur, ancak üstesinden gelmek zordur. Bu seçeneklerin pazarın küçük bir kısmı için maliyetli ve cüzdan sahibi insanlar tarafından haklı gösterilmesi zor olarak görülmesi muhtemeldir.

transformatörler 3817.jpg

Peki ya iyi niyet? Finansal bir duruştan ziyade ahlaki bir duruş sergilemeye doğru bir geçiş, nihayetinde bir nimet ve akıllı iş hareketi olabilir mi? Şirketler, benzersiz ihtiyaçları olan oyunculara daha fazla hitap ederse, kulaktan kulağa seyahat edebilir. Yalnızca izleyici kitlesi genişlemekle kalmaz, aynı zamanda savunuculuk grupları dikkat çekebilir ve destek vererek zihin paylaşımını artırabilir. Bunu uzun vadeli, net bir pozitif olarak görüyorum. Ancak uzun vadeli, her zaman işleri halletmenin güvenli yolu değildir ve yıllar içinde oyunlara dahil olmaktan öğrendiğim bir şey varsa, sert oyuncuların vokal kalabalığı, oyunları daha küçük hale getiren her şeye yüksek sesle karşı çıkmayı sever. marjinalleştirilmiş izleyiciler. Yüksek sesle ağlamak için, Nintendo oyunları, bir seviyede birkaç kez öldükten sonra zorluk seçeneklerini genişletmek için korkutulur.


Sonuç olarak, Platinum Games'i felsefi bir örnek olarak alan daha fazla geliştirici ancak iyi bir şey olabilir. Video oyunlarına katılabilecek insan havuzunun, iki eliyle bir kumanda tutamayan insanlara kadar genişlediğini görebilmek harika olurdu. Zaten bu seçenekler normal deneyimleri ihlal ediyor gibi değil. Engelli oyuncuların oyunlarla harika şeyler yaptığı makaleler yeni bir anormallik değil, sıradan ve normalleştirilmiş bir olay haline gelse ne kadar harika olurdu?