Ana Hile Kodları Bölüm II- Jindosh Kilidi, Uluyanlar ve Manastır

Bölüm II- Jindosh Kilidi, Uluyanlar ve Manastır

Bölüm II- Jindosh Kilidi, Uluyanlar ve Manastır



Meagan ile sohbetinizden sonra tarafsız bölgeye inin, arkanızı dönün ve yer seviyesindeki kapıdaki barikatı yıkmak için kılıcınızı kullanın.



Toz Bölgesi'nin ilk rününü bulmak için burada bir dolap açın ( Rün 1/5 ).

Dışarı çıkın ve Jindosh Kilidi'ne ve beraberindeki bilmeceye bakmak için heykelin hemen yanından geçin. Bilmece formatı, SAT'ye giren herkese aşina olmalıdır (ve yapmak üzere olanlar için iyi bir uygulama).



Bunu burada ve şimdi çözmek için bir başarı var, ancak Bölgenin geri kalanını keşfetmeyi planlıyorsanız, bir çözüm için başka fırsatlar bulacaksınız, bu nedenle zamanınızı buna göre bütçeleyin. Buradaki seviyeden çıkmak istemediğinizi varsayarsak, heykel meydanına geri dönün ve altında birkaç blok bulunan ve üzerinde açık bir pencere bulunan bir klima ünitesi arayın.

İkinciye ulaşmak için ilkini kullanın ve seçkin bir apartman dairesinden geçerek Dust District'e uygun şekilde girin. Karşıdaki balkona göz kırp ve kan sineklerine hazırlan.

Merdivenlerin yanındaki iki kovanı çıkarmak için şişenizi (eğer bu adımı izlediyseniz Duvar'dan sonraki küçük odadan aldığınız şişeyi) kullanın. Yine de henüz yukarı çıkmayın - arkanızdaki runeyi tam olarak belirlemek için Kalbi çıkarın - buradaki kovanda kan kehribar yoktur, bu yüzden onu geçmek için hangi kaynak/sağlık oranını harcamak istediğinize karar verin ve runeyi alın ( Rün 2/5 )

Açık pencereye dikkat ederek yukarı çıkın. Mutfaktan yanıcı romu alın ve ara sokaktaki pencereye ulaşmak için boruları kullanarak bu pencereden çıkın.

Burası biraz sert bir ceviz - bir sürü kovan ve ikisi de boğulamayan iki yuva bekçisi var. Alçak tavan ayrıca iyi bir düşmeyi son derece zor hale getirir. Akıl sağlığınızı korumanızı ve sadece yuva bekçilerine uyku okutmanızı öneririm. Dairede ileride iki yedek var (ameliyatta bir fanın yanında) ve azalıyor olsanız bile yakınlarda bir karaborsa var.

Kovanlar daha sonra kesilebilir ve/veya boş zamanlarınızda yakılabilir. Biraz madeni para, karakalem ve gerekirse iksirler için yakındaki odaları yağmalayın. Kalp, cezbedici derecede yakın bir Tapınak ortaya çıkaracak, ancak bu binada değil. Bunun yerine, tapınağa en yakın balkona gidin ve yukarıdaki tenteye göz kırpın.

Bu, Kocakarı Kafasının üst seviyesine götürür - tek bir Uluyan nöbettedir, ancak esas olarak sadece duvarı izliyordur. Onu uyku vakti ekspresine bindirmeden önce ceplerini topla.

Merdivenlerden aşağı inin ve Heart'ı Paolo'nun ofisine kadar takip edin. Paolo'nun bazen nerede olduğunu unuttuğunu gösteren dev tebeşir karalamalarına dikkat edin.

Sanırım ölümcül bedensel hasar gördükten sonra tekrar tekrar bir fare sürüsüne dönüşmek beyinleri biraz karıştırabilir. Cildi için de pek bir şey yapmadı.

Fare çocuğun kendi portresini çekin ( 1/3 boyama ), sonra banyo-slash-kutsal olmayan-mabedinde sahip olduğu Granny Paçavralarını boyadı ( 2/3 boyama ), sanırım bu tür şeyleri sakladığınız yer.

Son olarak, sağa dönün ve Rune'lerinizi Paolo'nun ersatz tapınağından alın ( Runes 3 & 4/5 ).

Yabancı, gerçeğe dönmeden önce tutkulu aşk ilişkisine kendi sesiyle devam etsin.

Not: Songs of Serkonos başarısı için ihtiyacınız olan müzisyenler aşağıdaki avluda çalıyor, ancak sırayla Howlers ve Paolo'nun kendisi tarafından izleniyor.

Müzik beğeni kotanızı ve başarının 1/3'ünü almak için yakındaki çatı katında pusuya yatın veya ekranın arkasına göz kırpın. Müzisyenlerin kaçmasına neden olabilecek herhangi bir kargaşaya neden olmadan önce bunu yaptığınızdan emin olun. Burada işiniz bittiğinde geri dönün ve Paolo'nun dairelerinin ikinci katını boşaltın. Kapıda bir muhafız, balkonda bir masada bir muhafız ve bir karyolada uyuyan muhafız bulacaksınız. Hepsi yakındaki banyoda güvenli bir şekilde gözden uzak tutulabilir.

Kapıyı kapatmak için birkaç deneme yapmanız gerekebilir, ancak bunu yapmanız önemlidir, çünkü bu bölge yakında korumalarla dolup taşacak. Karyolalı odada metal bir sandık var. Üstteki tüm madeni paraları ve cam eşyaları temizleyin, ardından Çivili Bomba Planlarını ortaya çıkarmak için açın ( Plan 1/2 ).

Sandık arkasında, Paolo'nun yatak odası ve yatağının dibindeki sandıktaki külçeler de dahil olmak üzere bazı seçkin yağmalanabilir eşyalar var.

Banyoda kırılan camların olduğu bir el aleti var ama ses zemin kata inmiyor. Not; Ayrıca balkonun bu katında Durante'nin Odası'nda bir kemik tılsımı var (kapıdaki notu fark etmiş olabilirsiniz), ancak henüz tam olarak ulaşamadık, bu yüzden endişelenme. Paolo'nun dairelerinin içindeki merdivenlere yönelin ve mutfaktan geçerek arkadaki kasadan biraz Tyvian Cevheri alın.

Ana girişe en yakın muhafızı yankesicilik yapabilirsiniz (soldaki sokaktan gizlice geçerek), ancak işiniz bittiğinde plazaya dönün ve bir kazanla çıkmaz küçük bir sokağa dönün. Solunuzdaki zemin seviyesindeki bir pencereden tatsız bir şeyler döndüğünü görebilirsiniz.

Engelsiz pencereden içeri girin ve yalnız uluyanı gölgeleyin ve ardından boğun (sigarasını bitirmesini beklemeniz gerekebilir). Bağlı gözetmen, onunla sohbet etseniz bile, burada düşmanca bir gözlemci olarak sayılmaz.

Küçük bir masada İkincil Sarma için bazı planlar var ( Plan 2/2 ) ve bir çekicilik ( Kemik Büyüsü 1/8 ) biraz balina kemiği ile birlikte en büyük masada.

Mavi sandıkta bir uyku oku da dahil olmak üzere cephane ve çeşitli eşyalar. Yangın çıkarıcı cıvatalara ihtiyacınız varsa, gözetmenin arkasındaki duvardaki bir delikten çıkın ve ilerideki tuzakları yağmalamak için tahtaları yüksek pencereden kırın (bunlar kan sineklerinin yok edilmesinden sonra azalıyorsanız kullanışlı olabilir).

Her iki durumda da, kazanın olduğu sokağa dönün, ardından ikinci kattaki balkona geri dönün. Paolo burada merdiven boşluğuna doğru takılıyor olmalı - iyi bir şişe fırlatma onu merdivenlerden yukarı çekecek, ama başka kimse (şimşekler görünebilir, ancak yalnızca Paolo araştırır).

Onu boğ ve hemen ikinci katın pencerelerinden geri çekil - o fare sürüsü şeyini tekrar yapmak üzere ve o böcekler ısırıyor.

Paolo, beş muhafızla birlikte dairesinin üçüncü katında reenkarne olur.

Muhafızların arkasına geçmek için Blink'i kullanarak binaya tırmanın ya da Paolo'ya ulaşmak için üçüncü kattaki balkondan girin (Bazı muhafızların ganimetleri var, ancak ikisi kapalı odada değil. Sadece onları çıkarmanız gerekiyorsa, Kapıyı gizlice açtıktan sonra onları tuzağa düşürmek için yemek odasındaki bardakları ve şişeleri kullanın).

Paolo'yu son kez boğ, sonra Granny'nin elini kapmak için onu yağmala, bu da seni hemen geri alacak. Corvo, 3 yeni kemik tılsımı elde etmek için onu durdurur ( Kemik takılar 2,3,4 / 8 ). Gitmeden önce buradaki tüm pencereleri aç, geri döneceksin.

Avludaki Howlers'ı dışarı çıkarmak isteyebilirsiniz - sonuçta birkaçı ganimet taşır. Bununla birlikte, bunu yaparsanız, istatistiklerinize keskin bir göz atın - boğulan muhafızların oyun tarafından yanlış 'ölü' olarak okunduğu yerlerde çok fazla sorun yaşadım - özellikle kemerde sigara içen genç bayan (amfizem şiddetli alerjik reaksiyon ile ortaya çıkıyor) kısmak için?)

Her halükarda, boğduğunuzda ve umursadığınız her şeyi çaldıktan sonra, Kilit'e ve ardından Gözetmen Karakolu'na geri dönün.

Overseer'ın hemen önündeki plaza, Blinkers için yapılmış düzgün yükseltilmiş platformlardan birine sahip. Yukarıya göz kırpın ve yakındaki bir kemik büyüsünü bulmak için kalbi kullanın. Pencereye girmek için bazı tahtaları kırmanız gerekecek, ancak aşağıdaki korumalar tepki vermiyor.

Cazibeyi yakalayın ve yeri yukarıdan aşağıya yağmalayın - önde gelenler arasında bir uyku dartı ve oldukça dokunaklı bir aşk mektubu var. Ön kapıdan çıkın. İsterseniz şimdi Silvergraph stüdyosunun penceresini kırabilirsiniz, ancak anahtara ihtiyaç duyan bir iç kapı var, bu yüzden bekleyebilirsiniz.

Stüdyonun karşısında, iki kişi bu günlerde yaşamanın ne kadar zor olduğu hakkında sohbet ederken vicdanınız çivilenmemiş her şeyi çalmaya dayanabiliyorsa, iyi bir ganimet için göz açıp kapayıncaya kadar göz kırpabileceğiniz bir daire var.

Kapıya gidin ve ilk muhafızın etrafından dolaşmak için Blink'i veya parçalanmış kapı evini kullanın, ardından yankesici ve boğulma.

Henüz ikinci gözetmene fazla yaklaşmamaya dikkat edin - yeterince yaklaştığınızda yerleşkenin derinliklerine doğru yola çıkar ve bu onun pusu kurmasını zorlaştırır. İlk gözetmeni Mindy's'de saklayın (Buna minnettar olacaktır), ardından ikinci muhafıza yaklaşmak için Blink'i kullanın ve onu çabucak dışarı çıkarın.

Sağdaki ana karakolu görmezden gelin ve bunun yerine küçük bir çıkmaza ulaşana kadar soldaki duvara sarılın. Bakın ve bir AC ünitesinin üzerindeki yüksek, tahta pencereye ulaşmak için Blink'i kullanın.

Burası Corvo Attano'nun çocukluk evi. Ne yazık ki, Yabancı eserlerini küçük bir serseri gibi toplamayı alışkanlık haline getirmedin, ama odasında annenin günlüğünü ve eski bir kupanı gevşek tuğlaların arkasına gizlenmiş olarak bulabilirsin.

Geldiğiniz yoldan çıkın ve soldaki duvarı takip etmeye devam edin. Evinizin önünde göz atmaya değer tarihi bir işaret var, ancak daha sonra bazı döküntülere ve bazı borular boyunca karakol girişine tırmanacaksınız. Üst pencereden göz kırpın (yenileniyor gibi görünüyorlar).

Avizeye göz kırpın, ardından önünüzdeki küçük odaya. Tek uyanık gözetmeni gölgeleyin ve boğun, sonra uyuyan işbirlikçilerini yağmalayın ve boğun, bunlardan birinin sizin için değerli bir anahtarı olacaktır.

Merdivenlerin tepesindeki korumayı boğmak için sağ taraftaki uyku odasından çıkın. Diğerleriyle birlikte onu geri sürükleyin, ardından yakındaki bir Rün için Kalbe danışın. Az önce aldığınız anahtar sizi içeri sokacak ve Rune, yeniden kablolama aleti ve birkaç değerli külçe ile birlikte metal bir sandıkta ( Rün 5/5 ).

Yukarıya ve asansör boşluğuna göz kırpın, ardından asansör kabininin içinden dördüncü kata çıkın. Binanın bu kısmı, iyi bir etki için kullanabileceğiniz kırık pencerelerle dolu. Sağınızdaki ilk kırık pencereden geçin ve koridor muhafızını düşürmek için buradaki korkuluğu kullanın.

Cesedini asansöre doğru sürükleyin ve başka bir kırık pencereden solunuzdaki küçük bir depolama alanına (ihtiyacınız varsa burada da bir raf el bombası var) sürükleyin. Bu odanın diğer yarısında yağmalanabilir mavi bir sandık var, ancak bazen burada dolaşan devriye gezen bir gözetmene dikkat edin. Küçük bir pencere, Gözetmenin Ofisine bağlanır - gizlice içeri girip koca adamı boğ, sonra uyuklayan majestelerini daha sonra dışarı sızmak için pencerenin yanında bırakın (buradaki iki yardımcı, kendini o kadar adamış ki, aslında, gerçekten alarmı yükseltmeden onları soyup boğabilirsiniz).

Başka bir bonecharm için pencere odasının yanındaki küçük masaya baskın yapın ( Kemik Büyüsü 6/8 ) ve Durante'nin odasının anahtarı.

Yüzünüzü ofisin ana kapısına çevirin, ardından soldaki küçük balkona göz kırpın. Burada, içinde Aramis Stilton'un bir odyogramı ve tablosu bulunan tozlu bir oda bulacaksınız ( 3/3 boyama ).

Yeterince iyi bir adama benziyor. Ne de olsa adını hem bir Silahşör hem de güzel bir peynirden alıyor. Byrne'ın ofisine dönün, sonra kapıdan çıkın ve sağa dönün, burada bir Overseer'ın merhametini diğerini öldürürken gizlice dinleyebilirsiniz. Bir adamı kardeşinin soğuyan vücudunun başında nöbet tutarken boğmak biraz duygusuzca görünebilir, ancak böylesine duygusal bir çileden sonra muhtemelen biraz dinlenmeye ihtiyacı olabilir.

Bu odanın başında, biz öldürücü olmayanların ihtiyaç duymayacağımız, ancak Byrne'ı öldürdüklerinde daha kanlı olanların bir başarı için kullanabileceği Düşmüşler Kitabı olduğunu unutmayın. İkinci kata dönün, ardından soygun ve/veya boğulma nedeniyle resepsiyon görevlisinin arkasına geçmek ve arkasındaki odayı yağmalamak için asansörle merdivenleri inin.

Geldiğiniz yoldan çıkın (ikinci kat penceresinden) ve göz kırparak platforma geri dönün, sonra sola ve aşağı, Valia Caddesi'nin sözde tarafsız alanına gidin (Gerçi Stilton'ın haritası onu Avila Bulvarı olarak gösteriyor. Meraklı).

Nötr zemin olayının sizi kandırmasına izin vermeyin, düşmanlar sizi gördüklerinde hemen düşman olurlar.

Kara borsaya giden işaretleri takip edin. Görülmesi kolay yeşil bir kapısı var, ama aynı zamanda sorun çıkarmaya hazır birkaç haydut da var. Ayrılmalarını bekleyebilir veya hemen soldaki apartmana girip onları pusuya çekebilirsiniz.

Her iki durumda da, karaborsacı ile konuşun ve daha önce hoşunuza giden yükseltmeleri satın alın, tahmin edilebileceği gibi, yeri yağmalayın.

Bunu, buradaki aşevi alanına geri dönerek, ardından tuğlalarda tahta bir delik arayarak yapın.

Gemiden çıkarmak için, kılıçtan geçirin, sonra buradaki küçük yatak örtüsünü biraz bozuk para ve balina kemiği için yağmalayın. Kablolu bir sokağa çıkın.

Tuzakları silahsızlandırın ve yağmalayın ve konuşmalarını bitirdikten sonra buradaki iki gözetmeni de kovabilirsiniz. Cesetleri şuradaki aşırı büyümüş avluya saklayın, sonra parmaklıklı pencerelerden yakından bakın.

Kapının karşısındaki tahtayı vurun (tek bir tatar yayı cıvatası yapacak), ardından binaya normal yoldan girin, yukarı çıkın ve bu kapıyı açın. Yeri yağmalayın (kapıdaki arbalet cıvatanız dahil) ve düğün resminin arkasındaki notu okuyun.

Aşağıdaki mağazanın kombinasyonunu elde etmek için koridordaki takvimi kullanın (ilk hane haftanın numarası, ikinci ve üçüncü hane gün olmalıdır).

Bu bilgiyle donanmış olarak aşağıdan içeri girin ve dükkânı boğun. Yağmalanabilir karaborsaların uzmanı olarak, bunun daha iyilerinden biri olmadığını söylemeliyim. Yine de, biraz cephane, bir harita ve tamamen size ait olan bir kemik tılsımı var ( Kemik Büyüsü 7/8 ).

Valia Caddesi'ndeyken ilgilenmemiz gereken son bir isteğe bağlı iş var. Ara sokağı takip ederseniz, Gözetmenlerin bazı sivilleri yargılanmadan infaz etmek üzere olduğu bir sahneyle karşılaşacaksınız. Onları kurtarmak teknik olarak mümkündür, ancak esasen ödül olmaması için çok fazla risk vardır. Yine de, o kanın ellerine bulaşmasını istemiyorsan, işte prosedür - Önce dişçi dükkanının önünde dolaşan gardiyanı çıkar. Cellat konuşmasını yaparken gözünü kırp ve onu boğ. Onu ve bir kapıyı doldurun ve göz kırparak celladın kendisine gidin. Arkasındaki duvara tüne, bir boğulma başlat ve hemen geriye doğru hareket etmeye başla. Bu, ikinizin de duvarın kenarından düşmesine neden olur. Onu yumruklayın, sivillerin kaçması için bir saniye bekleyin ve sonra uykuya dalmak için diğer muhafızı buraya dart edin. Cellat ve Blink'i alıp köpek kulübesinin arkasına saklanın, sonra araştırmak için bir anda ortaya çıkan iki muhafıza uyku oku oku. Dişçi ofisinin ikinci katından uyku dartlarınızı doldurun. Durma süresi burada da kullanışlı olabilir. O kadar zahmete girmeye karar verseniz de vermeseniz de buradaki pembe binadaki binek apartman dairesine mutlaka bir göz atmalısınız ve güzel ganimetler var.

Dust District'in son oyununa girmek üzere olduğunuzdan, şimdi henüz yapmadığınız bölgeleri keşfetmek ve hala istediğiniz kafaları kırmak için iyi bir zaman olabilir. Özellikle, Crone's Head avlusunun karşısında (bazı taş basamaklarda oturan maskesiz Bayan Howler'ın üzerindeki bir balkondan erişilebilir) pembe bir daire var, bu daire güzel parlıyor. Buranın yakınında ayrıca bir vitrinde, bir cıvatayla vurarak talep edebileceğiniz fildişi bir scrimshaw var.

Biraz daha jetona ihtiyacınız olduğunu hissediyorsanız, ancak sokak dolusu Howlers'ı sıkıcı bir şekilde boğmak istemiyorsanız, bir toz fırtınasını bekleyin ve onları temizlemek için Darkvision'u kullanın.

Ayrıca Howler kontrol noktasından hemen önce güvenli bir dükkan var, ama orada pek bir şey yok. Hazır olduğunuzda çatılardan Paolo'ya dönün ve Durante'nin ofisini açın.

Burada, her iki fraksiyon liderini de öldürücü olmayan bir şekilde elden çıkarmanın yöntemini, gümüşgraf dükkanının anahtarını ve henüz yapmadıysanız Jindosh kapısının kilidini açmanın ipuçlarını bulacaksınız. Masası aynı zamanda seviyenin son kemik büyüsüne de sahiptir ( Kemik Büyüsü 8/8 )

Yukarı çıkın ve Paolo'nun faresiz bedenini alın, ardından çatıların üzerinden Blink'i geçerek Silvergraph mağazasına gidin. Arka odaya gidin ve onu sağlanan sandığa bırakın, ardından Durante'nin ücretini yakındaki masadan alın. Meagan'ın kayığındaki gümüş grafiği dahil, ayrılmadan önce ön odayı yağmalayın.

Şimdi Byrne'ı huzur içinde erteleyerek bıraktığınız yere kadar göz kırpın ve onu da dükkâna geri götürün. Daha önce dinlenen bazı köpeklerin şu anda ayakta olabileceğini unutmayın. Pencereden çıkın ve Byrne'ı sandığına koymak için Blink'e geri dönün.

Cepleriniz hala hafif hissediyorsa, mahallede son bir tur atın ve esas olarak göz açıp kapayıncaya kadar açılan pencereleri arayın. Aksi takdirde, zafere doğru Geçit'e geri döner.