Ana Hile Kodları PC Elitistleri Bilgisiz, Elder Scrolls Online Konsollara Ait

PC Elitistleri Bilgisiz, Elder Scrolls Online Konsollara Ait

Consolescrolls_1.jpg

Yeni nesil sistemler, Destiny ve The Division gibi oyunların ön planda olduğu konsol MMO'ları çağını başlatmaya kararlı görünüyor. Elbette, gelecek MMORPG'lerde en büyük (veya en azından en iyi bilinen) isim, Elder Scrolls serisinin uzun zamandır beklenen çevrimiçi oyunu Elder Scrolls Online'dır. Bu nedenle, ESO başlangıçta ezici bir çoğunlukla olumlu karşılandı; Skyrim MMO konsepti, en azından bir dereceye kadar nihayet gerçek oldu. Bethesda'nın E3 Öncesi Konferansı'nda (bu arada bu kullanışlı ön izlemeyi sağlayan) oyunla biraz zaman geçirdikten sonra, heyecanın garanti olduğunu güvenle söyleyebilirim; Elder Scrolls Online, tüm platformlarda harika bir oyun olacak şekilde şekilleniyor.



Bu arada, bu son kısım işlerin biraz bulanıklaştığı yer. ESO'nun başlangıçta yalnızca PC'ye çıkması planlanmıştı, ancak E3 2013, oyunun PS4 ve Xbox One'da da mevcut olacağı haberini getirdi. Ayrıca, 2013 yılının ilk çeyreğinin çıkış tarihinin, muhtemelen oyunun yeni duyurulan sürümleri için dolgu maddesi olarak 2014 Baharına ertelendiği de biliniyordu. Duyuru inanılmaz derecede ani oldu ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde, birçok hayran ve takipçi aniden dışarı çıktı, yeni nesil sistemlerin yetersizliğini komik bir cadı denemesi tarzında kanıtlamaya can attı.

Gülünç bir şekilde, memnuniyetsizliğin çoğunluğu, günümüz oyun endüstrisinde yeterince yaygın bir sorun olan basit PC seçkinliğinden veya tamamen cehaletten kaynaklanmaktadır - bu ikisi arasındaki çizgi, eğer varsa, bulanık olsa da. Geliştirme ekibinin üyeleriyle oturup oyunu kendim oynadıktan sonra, tam olarak vurgulamak niyetinde olduğum bu şekilde birkaç göze çarpan yanılgı var. Ancak önce, oyunun çoklu platform statüsünün resmi Facebook duyurusuna (her zaman tutarlı, akıllı ifadeler için güvenilir bir üreme alanı) yanıt olarak gerçek ESO hayranlarının ne söylediğine bir göz atalım.



[Açıklayıcı]. Neden biri bir konsolda MMO'nun iyi bir fikir olduğunu düşünsün ki?

Muhtemelen açık dünya oyunlarına derin bir düşkünlük gösteren muazzam tüketici tabanıyla bir ilgisi vardır. Oh, ve yeni nesil sistemlerin gelişmiş ağ yetenekleri bir rol oynamış olabilir. Şu Bulut olayını hatırlıyor musun?

Hepimizin korktuğu şey. Elder Scrolls'un daha da aptallaştırılması ve basitleştirilmesi.

En başarılı Elder Scrolls sürümleri olan Oblivion ve Skyrim'in her ikisinin de konsollarda mevcut olduğunun farkındasınız, değil mi? Sadece bu değil, son kontrol ettiğimde sistemler arasında karmaşıklık kotası yok; konsol oyunları, PC oyunlarından hiçbir şekilde daha düşük veya daha az karmaşık değildir. Belki bir GeForce GTX 680 VGA'yı PS3'e sıkıştırırsam, aniden fikrini değiştirirsin? Yoksa konsolları daha itibarlı kılmak için PS2 hafıza kartımı sıvı soğutmalı mıyım?

Konsol oyuncularının, yeni konsol piyasaya çıktığında modası geçmiş olacak ve oyundaki herhangi bir gerçek ilerlemeyi istikrarlı bir şekilde geride bırakacak şekilde bir konsolu bir PC ile karşılaştırmaya çalışan cehaletinden nefret ediyorum.



Pekala, bu neredeyse bir cümleydi. İyi çaba. Şahsen, bir dereceye kadar katılıyorum; Ben de, ikisi kökten farklı platformlar olduğu için, PC'leri ve konsolları karşılaştırmanın doğal kusurlarından nefret ediyorum. Bununla birlikte, konsolların tamamen durağan olduğu ve kesinlikle donanım açısından tamamen doğru olduğu şeklindeki sözde varsayım, su tutmaz.

PS4, pc ve Xbox one için olacak. Franchise'ın aynı anda birden fazla kişiyle oynayabilmeniz için yapması harika olacak. Daha gerçekçi, daha fazla macera, daha eğlenceli. Gerçekten ortaya çıkana kadar nefret etmeyi bırakın ve ne kadar harika ya da harika olmadığını görelim. Tüm yaşlı parşömenleri oynamış birinden, bu oyunun skyrim'in böylesine kötü bir oyun olmasından sonra nasıl olacağını görmek için çok heyecanlıyım. [Açıklayıcı] Xbox bir. Ve [açıklayıcı] nefret edenler!

Vurgulu yorum sıkıntısı çekmiyorum, ancak konuyu anladığınızı varsayacağım: Birçok ESO hayranı kızgın. İşin garibi, tam olarak nedenini bilmiyor gibi görünüyorlar.

PC oyuncu tabanından gelen en belirgin şikayet, oyuna Xbox One ve PS4 sürümlerinin eklenmesi nedeniyle The Elder Scrolls Online'ın bir şekilde aptallaştırılacağıdır. Diğer şeylerin yanı sıra bu, düşük grafik kalitesi, başarısız bir sunucu sistemi ve sınırlı içerik güncellemeleri anlamına gelir. Tesadüfen, bunların her biri kolayca gözden düşer.

Öyleyse listeden aşağı inelim.

Düşük Grafik Kalitesi?

ESO'nun güzel olacağı bir sır değil. Daha önce de söylediğim gibi, burada arsızca Guild Wars 2'nin görsel doğruluğu yok eden konuşuyoruz. Bununla birlikte, donanım kapasitesindeki, yani oyun konsolları ve oyun bilgisayarları arasında görülen boşluklar nedeniyle piksel şekerinden bir şekilde soyulma endişesini anlayabiliyorum. Bununla birlikte, E3'te görülen çok sayıda fragman ve oyun demosunun gösterdiği gibi, PS4 ve Xbox One, kuyrukları bacaklarının arasında olacak şekilde 16 bitlik bir köşeye kıvrılmış değil. Her iki sistem de gelişmiş AMD merkezli x86 altyapılarına sahip ve ham işlem gücünde önemli adımlar attı.

PS4'ün baş mimarı Mark Cerny tarafından detaylandırıldığı gibi, özellikle Sony'nin yeni nesil sistemi, grafiksel hesaplamaların işlenme biçiminde çeşitli yenilikler gördü. Üçüncü bir GPU veriyolunun eklenmesi, geliştirilmiş bir L2 önbelleği ve bağımsız olarak adreslenebilen 8 GB GDDR5 RAM havuzu, sistemin yeteneklerini büyük ölçüde artıracaktır. Hem PS4 hem de Xbox One, oyunun stresini azaltan ve sonuç olarak geliştiricilerin daha cesur ortamlar ve benzerleri oluşturmasına olanak tanıyan, oyun içi hesaplamaları boşaltmanın harici olarak erişilebilir bir yolu olan Bulut bilişimden yararlanacak.

Özensiz Sunucular?

Kuşkusuz, gerekli ayrıntılar tam olarak açıklanmadığı için ESO'nun birden çok sürümü arasındaki potansiyel etkileşimlerden söz edemiyorum. Bununla birlikte, yapabileceğim şey, herhangi bir platformda uygunsuz sunucu bakımı endişelerini gidermektir. Elder Scrolls Online oyun tasarımcısı Maria Aliprando'nun bana söylediği gibi, ESO, Megaserver teknolojisi olarak bilinen şeye dayanıyor. ESO, World of Warcraft veya Guild Wars 2 gibi karşılaştırılabilir MMO'larda görüldüğü gibi hazır sunucular belirlemek yerine, oyuncuları oyundaki konumlarına göre tahsis eder. Benzer düşünen oyuncular, hikayede verdikleri kararlara, demografik ve coğrafi ilişkilerine ve sosyal ağ entegrasyonuna göre gruplandırılır. Bu, sıkıcılığı ortadan kaldıran ve oyuncudan oyuncuya etkileşimi sağlayan benzersiz bir şekilde uyarlanmış MMORPG oyun sistemini temsil eder.

Ancak, o zaman merakımı tek başına tatmin etmedi, bu yüzden birlikte oynamak isteyen ancak kökten farklı arsa seçimleri yapan iki arkadaş arasındaki etkileşimi sordum. Buna karşılık, Aliprando, örneğin, iki oyuncu görevin ortasında karşıt koşullarla sonuçlanırsa, ikisinin hala işbirliği yapabileceğini açıkladı. Aynı öğeyi avlamak veya aynı NPC ile konuşmak ama aynı anda farklı bir dünya görmek kadar basit. Benzer bir notta, Skyrim ve benzerlerinden bir Ben bu dünyanın Tanrısıyım zihniyetini geliştiren katı Elder Scrolls hayranlarının bağımsızlıklarını korumalarına izin verecek yalnızca tek oyunculu sunucuların varlığını doğrulayabildi. Bu, belirsiz karamsarlığımı rahatlattı ve oyunculara sunucu bakımının çok platformlu veya hayır ESO için bir sorun olmayacağını bir kez daha hatırlattı.

consolescrolls_2.jpg

Peki ya içerik teslimi? HA!?

Çizgi boyunca bir yerde, konsolların asla değişmediği söylentisi, gerçek duruma ulaştı. Daha önce belirtildiği gibi, bu, şeylerin yalnızca donanım tarafına uygulandığında tamamen doğrudur. PC'lerin aksine, oyun konsolları yükseltilemez ve fiziksel olarak gelişmezler ve bu nedenle durağandırlar. Ancak bu tek başına sistemlerin durağan sonunu kanıtlamaz.

Bir sistem yaşlandıkça, geliştiriciler onun mimarisine daha aşina olurlar ve geliştirmede daha büyük sıçramalar yapabilirler. Bu, erken ve mevcut PS3 ve Xbox 360 sürümleri arasındaki muazzam boşluklarda açıkça görülüyor ve yeni nesil geliştirme için de geçerli. Daha da iyisi, geliştirici ifadesinin savunduğu gibi, PS4 ve Xbox One'ın x86 mimarisi çok daha geliştirici dostudur ve kapıdan hemen iyileştirmeye izin verecektir. Ayrıca, PC ağları ve dağıtım yolları ile karşılaştırıldığında bile, sistemleri ESO'nun nasıl güncelleneceği konusunda geride tutan hiçbir şey yoktur.

Ve tüm bunlar, ESO'nun çapraz platforma geçmesindeki tartışmasız en önemli faktör hakkında hiçbir şey söylemez: PC oyuncuları, Elder Scrolls serisinde azınlıktır. Olarak İstatistik Beyin raporları , doğrudan Steam ve Bethesda'dan alınan rakamlar, Skyrim'den yapılan satışların yaklaşık %14'ünün PC sahiplerinden geldiğini gösteriyor. Tekrar söyleyeyim: %14. Bir. Dört.

ESO'nun ima edilen oyuncu tabanının beşte birinden daha azı - en son Elder Scrolls sürümünün hayranları - olayların PC tarafından geliyor, bu nedenle Zenimax Online ve Bethesda'nın hedef kitlelerinin en büyük bölümünü dışlamak istememesi tek mantıklı. Açıkça, MMO hayranlarının hesaba katılması gerekiyor ve bu rakamı tartışmasız bir şekilde çarpıtacak, ancak gerçek şu ki, PC oyuncularının ESO'ya konsol hayranlarından daha az iddiası var. En son rakamlar konsol oyuncularının çoğunluk hissesine sahip olduğunu açıkça gösterdiğinden, daha önceki yinelemeler (biliyorsunuz, Morrowind ve ötesi) bu amaç için alakasız.

Bu sizin için hala yeterli değilse, aşağıdakileri göz önünde bulundurun: Kingdoms of Amalur: Reckoning, MMO'dan ilham alan kontrollerin bir kontrolöre mükemmel şekilde uyabileceğini kanıtlıyor; bir ESO abonelik ücreti ne onaylandı ne de reddedildi, bu yüzden sadece tahmin yürütebiliriz; ve ESO'nun yayınlanmasının üç ayda bir gecikmesi, yalnızca geliştirilmiş bir nihai ürüne yol açacaktır. Öyleyse devam edeceğim ve soracağım: PC elitistleri ne halt ediyor?